Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Goblins Ice Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Miner
Zap
Fire Spirit Goblins
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Magic Archer
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Goblins
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Miner Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Ice Golem Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Goblins Ice Golem Tornado Void Miner Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Goblins Ice Golem

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Miner
Fire Spirit
Miner Ice Golem
Goblins
Miner Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit Goblins Miner Magic Archer
Tornado
Magic Archer
Void
Miner
Fire Spirit Goblins Electro Spirit Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ice Golem Miner

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Golem Tornado
Goblins
Ice Golem Magic Archer
Ice Golem
Fire Spirit Goblins Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Fire Spirit Ice Golem
Void
Miner
Magic Archer
Tornado Goblins Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Void Magic Archer
Goblins
Tornado Fire Spirit Goblins Void
Goblins
Tornado
Tornado Electro Spirit Fire Spirit Goblins Magic Archer
Tornado Electro Spirit Fire Spirit Void Magic Archer
Electro Spirit Ice Golem Void Magic Archer
Goblins Tornado
Tornado Fire Spirit Goblins Ice Golem Miner
Goblins Electro Spirit Ice Golem Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fire Spirit
Fire Spirit Electro Spirit Goblins Tornado Magic Archer
Tornado
Goblins Tornado
Fire Spirit Electro Spirit Goblins Tornado Magic Archer
Tornado Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Magic Archer
Tornado
Electro Spirit Fire Spirit Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Void
Void Ice Golem Miner Magic Archer
Goblins Ice Golem
Ice Golem Tornado
Fire Spirit Electro Spirit Ice Golem Tornado Magic Archer
Goblins Ice Golem Void
Void Electro Spirit Goblins Ice Golem Tornado Magic Archer
Tornado Void
Ice Golem
Magic Archer
Electro Spirit Goblins Ice Golem Tornado Magic Archer
Electro Spirit Ice Golem Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Ice Golem
Void Tornado Miner Magic Archer
Void Miner Magic Archer
Ice Golem Void
Fire Spirit Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Tornado Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Ice Golem Tornado Magic Archer
Void Miner Tornado
Fire Spirit Goblins Tornado Void
Void Miner Tornado Magic Archer
Void Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Ice Golem Void Miner Magic Archer
Void Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Void Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Tornado Miner Magic Archer
Void Magic Archer
Tornado Void
Void Tornado
Void
Ice Golem Tornado Electro Spirit Fire Spirit Magic Archer
Void Miner Tornado Magic Archer
Void Tornado Miner Magic Archer
Void Miner Tornado Magic Archer
Fire Spirit Ice Golem Tornado Magic Archer
Electro Spirit Void
Void
Void Miner Magic Archer
Void Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Void Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Void Miner Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Void Tornado
Electro Spirit Tornado Magic Archer
Tornado Void Magic Archer
Void Tornado Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076