Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince Sparky
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Hog Rider Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince Sparky
Fireball
Firecracker Hog Rider Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Valkyrie Dark Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Void Valkyrie Hog Rider Dark Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Void

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Sparky
Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Sparky
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Firecracker Dark Prince Sparky
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Electro Spirit Void Dark Prince
Void
Hog Rider
Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider Sparky
Sparky
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Dark Prince
Fire Spirit
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Sparky
Hog Rider
Void
Dark Prince
Electro Spirit Firecracker
Sparky
Fire Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Dark Prince
Sparky Fire Spirit Valkyrie Void Dark Prince
Sparky Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Sparky
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Void
Electro Spirit Valkyrie Void Sparky
Sparky
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Dark Prince
Firecracker
Sparky Fire Spirit Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Valkyrie Sparky Electro Spirit Firecracker Dark Prince
Sparky
Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Electro Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Sparky
Valkyrie Dark Prince Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Dark Prince Sparky
Void Firecracker Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie Dark Prince Sparky
Fire Spirit Firecracker Electro Spirit
Dark Prince Sparky Valkyrie Void
Valkyrie Dark Prince Sparky
Void Electro Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince Sparky
Sparky
Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie Void Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Sparky Electro Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Dark Prince Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Void
Void Sparky
Firecracker Valkyrie Void Dark Prince Sparky
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince Sparky
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Sparky
Fire Spirit Firecracker
Void Firecracker
Fire Spirit Void Sparky
Firecracker Void Valkyrie Dark Prince Sparky
Void Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Void Sparky
Firecracker Void
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Void Fire Spirit Firecracker Dark Prince Sparky
Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Void Sparky
Void
Void Sparky
Void
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Sparky
Firecracker Void Sparky
Void Sparky
Void Firecracker Sparky
Fire Spirit Firecracker Sparky
Electro Spirit Firecracker Void
Void Sparky
Void Sparky
Void Electro Spirit Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Electro Spirit Fire Spirit Void Dark Prince
Fire Spirit Firecracker
Void Firecracker Valkyrie Dark Prince Sparky
Firecracker
Void Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Electro Spirit Firecracker Sparky
Firecracker Void
Void Firecracker Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076