Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Dark Prince
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Hog Rider Dark Prince Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit The Log Firecracker Fireball Hog Rider Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Fire Spirit
Hog Rider Dark Prince Prince
Firecracker
Hog Rider Dark Prince Prince
Fireball
Hog Rider Electro Spirit Dark Prince The Log
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Fireball The Log Electro Spirit Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Fire Spirit Firecracker Fireball Hog Rider
Prince
Dark Prince Fire Spirit Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Prince

Synergie w obronie 3 9

Electro Spirit
Dark Prince The Log
Fire Spirit
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Dark Prince Prince
Fireball
The Log Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Fireball Prince The Log
Prince
The Log Firecracker Dark Prince
The Log
Firecracker Fireball Prince Electro Spirit Fire Spirit Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Firecracker Dark Prince Prince The Log
Prince Fire Spirit Dark Prince
Prince Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball The Log Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Prince
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Prince
Electro Spirit Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Firecracker Fireball
Prince Fire Spirit Fireball Dark Prince The Log
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Firecracker Dark Prince Prince The Log
Prince
Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Firecracker Dark Prince Prince The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Fireball Dark Prince
Prince
Dark Prince Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Prince
Fireball Firecracker Prince The Log
Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Fireball The Log
Dark Prince Prince
Fire Spirit Firecracker Fireball Electro Spirit
Dark Prince Prince Fireball
Dark Prince Prince
Electro Spirit Firecracker Fireball Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Fireball
Firecracker Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball Dark Prince Prince The Log
Electro Spirit Firecracker Fireball Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Fire Spirit Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker The Log
Fireball The Log Fire Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fire Spirit Fireball Prince
Firecracker Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball Dark Prince Prince The Log
Fire Spirit Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Fire Spirit Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball The Log
Electro Spirit Fire Spirit Fireball Dark Prince Prince
Fireball Fire Spirit Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Prince
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince Prince
Electro Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076