Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Minion Horde Battle Ram Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Giant Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Cannon Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Cannon Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Cannon Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill
Poison
Cannon Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Cannon Battle Ram
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Cannon Skeleton Army Battle Ram Goblin Drill Minion Horde Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Cannon Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Giant Goblin Drill P.E.K.K.A
Cannon
Minion Horde
Battle Ram Giant
Battle Ram
Electro Spirit Minion Horde P.E.K.K.A
Giant
Electro Spirit Minion Horde
Skeleton Army
Goblin Drill
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Electro Spirit Battle Ram

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Goblin Drill
Cannon
Skeleton Army
Minion Horde
Battle Ram
Giant
Skeleton Army
Cannon Goblin Drill
Goblin Drill
Electro Spirit Skeleton Army
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Goblin Drill
Cannon Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Drill
Cannon Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Drill
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Spirit Cannon
Minion Horde Electro Spirit Cannon
Electro Spirit Cannon P.E.K.K.A
Cannon Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Cannon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Electro Spirit Cannon Goblin Drill
Minion Horde
Cannon Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Spirit Cannon Minion Horde Goblin Drill P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Minion Horde Goblin Drill
Minion Horde Skeleton Army Cannon Goblin Drill P.E.K.K.A
Minion Horde Cannon Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A
Cannon Electro Spirit Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill
Goblin Drill Electro Spirit Cannon
P.E.K.K.A Cannon Goblin Drill
Skeleton Army Electro Spirit Cannon Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Cannon Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill
Electro Spirit Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Spirit Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill
P.E.K.K.A Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Minion Horde
Cannon Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Minion Horde Goblin Drill P.E.K.K.A
Electro Spirit Cannon Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Goblin Drill
Minion Horde Goblin Drill
Minion Horde
Electro Spirit Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Goblin Drill
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Goblin Drill
Electro Spirit
Minion Horde
Minion Horde
Electro Spirit Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Electro Spirit Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Electro Spirit Skeleton Army
Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A
Electro Spirit Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076