Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Giant Bowler Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Cannon Zappies Princess
Zap
Cannon Zappies Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Zappies Princess
The Log
Electro Spirit Cannon Zappies Princess
Earthquake
Cannon Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Bowler Princess
Fireball
Cannon Zappies Bowler Princess
Poison
Cannon Zappies Princess
Lightning
Cannon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Cannon Void Princess Fireball Zappies Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Cannon Void Princess

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Giant Bowler
Cannon
Fireball
Electro Spirit Giant Princess
Zappies
Giant Bowler
Giant
Electro Spirit Fireball Zappies Void Bowler Princess
Void
Giant
Bowler
Electro Spirit Zappies Giant Princess
Princess
Fireball Giant Bowler

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Cannon
Fireball Bowler Princess
Fireball
Cannon Zappies Princess
Zappies
Fireball Bowler
Giant
Void
Bowler
Cannon Zappies
Princess
Cannon Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Fireball Zappies Void
Cannon Zappies
Cannon Bowler Zappies Void
Cannon Zappies Bowler
Fireball Bowler Princess
Fireball Bowler Electro Spirit Cannon Zappies
Electro Spirit Cannon Fireball Zappies Void Princess
Bowler Electro Spirit Cannon Fireball Void
Cannon Zappies Princess
Cannon Zappies Bowler
Electro Spirit Cannon Fireball Zappies Bowler Princess
Fireball Zappies Princess
Cannon Bowler Fireball Zappies
Fireball Bowler Electro Spirit Cannon Zappies Princess
Cannon Zappies
Cannon Fireball Zappies Bowler
Cannon Fireball Zappies Bowler
Cannon Fireball Electro Spirit Zappies Bowler
Electro Spirit Cannon Fireball Zappies Bowler Princess
Cannon Zappies
Bowler Electro Spirit Cannon Fireball Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zappies Void Bowler
Fireball Void Bowler
Zappies Bowler
Bowler Fireball Zappies
Cannon Zappies Bowler
Fireball Electro Spirit Zappies Princess
Fireball Zappies Void Bowler
Zappies
Void Electro Spirit Fireball Zappies
Cannon Zappies
Zappies Bowler
Fireball Void Bowler
Bowler Cannon Fireball Zappies
Cannon Fireball Zappies Bowler Princess
Zappies Electro Spirit Fireball Bowler
Bowler Electro Spirit Cannon Fireball Zappies Princess
Cannon Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Princess
Fireball Void Bowler Princess
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Bowler
Fireball Electro Spirit Princess
Bowler Princess
Fireball Bowler Princess
Fireball Void
Fireball Void Bowler
Void Fireball Bowler Princess
Fireball Void Princess
Fireball Void Bowler Princess
Fireball Void Princess
Princess Fireball
Fireball Bowler Princess
Fireball Bowler Princess
Fireball
Void Fireball Bowler Princess
Fireball Bowler Princess
Fireball Void Bowler
Fireball Void Princess
Void Bowler
Fireball Void
Electro Spirit Fireball Bowler Princess
Fireball Void Bowler Princess
Fireball Void Bowler Princess
Fireball Void
Fireball Princess
Electro Spirit Fireball Zappies Void
Fireball Void Bowler
Void Fireball
Void Electro Spirit Fireball Zappies Princess
Fireball Bowler Princess
Electro Spirit Fireball Zappies Void Princess
Fireball Zappies Princess
Fireball
Fireball Void Bowler Princess
Fireball Bowler Princess
Void Fireball
Electro Spirit Fireball Zappies Bowler Princess
Fireball Zappies Void Princess
Void Fireball Bowler Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076