Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Drill Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Goblin Drill
Zap
Bomber Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Firecracker Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Bomber Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Bomber Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Firecracker Goblin Drill
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Drill
Poison
Bomber Firecracker Goblin Drill
Lightning
Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Tornado Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Bomber Rage Firecracker Tornado Goblin Drill Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Electro Spirit Bomber Rage

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill
Bomber
Goblin Drill Monk
Firecracker
Mirror Tornado Goblin Drill Monk
Mirror
Firecracker Tornado
Rage
Tornado
Firecracker Mirror
Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Firecracker
Monk
Bomber Firecracker

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Goblin Drill
Bomber
Tornado Goblin Drill
Firecracker
Mirror Tornado
Mirror
Tornado Firecracker
Rage
Tornado
Mirror Bomber Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Tornado
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Goblin Drill Monk
Tornado Bomber Goblin Drill
Bomber Firecracker Goblin Drill Monk
Bomber Firecracker Tornado Monk
Tornado Electro Spirit Bomber Firecracker
Tornado Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Monk
Tornado Goblin Drill
Tornado Bomber Firecracker
Electro Spirit Bomber Firecracker Tornado Goblin Drill
Firecracker Tornado
Goblin Drill Bomber
Bomber Electro Spirit Firecracker Tornado Goblin Drill
Goblin Drill
Tornado Monk Goblin Drill
Bomber Firecracker Tornado Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Firecracker Tornado Goblin Drill
Tornado Goblin Drill Electro Spirit Bomber Firecracker
Tornado Goblin Drill
Bomber Electro Spirit Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomber Firecracker Monk
Tornado Monk
Goblin Drill
Firecracker Electro Spirit Tornado Monk
Electro Spirit Firecracker Tornado Monk
Goblin Drill
Monk Tornado
Bomber Firecracker
Electro Spirit Bomber Firecracker Tornado Goblin Drill Monk
Electro Spirit Bomber Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill Monk
Firecracker Monk Tornado
Goblin Drill
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Electro Spirit Tornado Monk
Bomber Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Monk Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Monk Tornado
Monk Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker Monk
Firecracker
Bomber Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Monk Tornado
Bomber
Bomber Firecracker Monk
Bomber Firecracker Tornado Monk
Monk
Tornado
Tornado Monk
Goblin Drill Monk
Firecracker Tornado Electro Spirit Bomber
Firecracker Tornado Monk
Tornado Monk
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Electro Spirit Firecracker
Bomber
Electro Spirit Firecracker Monk
Firecracker Monk
Electro Spirit
Firecracker Tornado Monk
Firecracker
Bomber Firecracker
Monk Tornado
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076