Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard Hunter Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard Dark Prince Hunter Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Bats Furnace Royal Hogs Little Prince
Zap
Bats Furnace Royal Hogs Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Furnace Wizard Royal Hogs Dark Prince Hunter Little Prince
The Log
Electro Spirit Furnace Royal Hogs Dark Prince Hunter Little Prince
Earthquake
Furnace Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Bats Furnace Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Wizard Royal Hogs Dark Prince Hunter Little Prince
Fireball
Furnace Wizard Royal Hogs Hunter Little Prince
Poison
Bats Furnace Wizard Royal Hogs Hunter Little Prince
Lightning
Furnace Wizard Dark Prince Hunter Little Prince
Rocket
Furnace Wizard Royal Hogs Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Furnace Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Furnace Wizard Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Little Prince Furnace Dark Prince Hunter Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Bats Little Prince Furnace

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Royal Hogs Dark Prince
Furnace
Royal Hogs Dark Prince
Wizard
Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Bats Furnace Wizard Dark Prince Little Prince
Dark Prince
Bats Furnace Wizard Royal Hogs Little Prince
Hunter
Little Prince
Royal Hogs Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Dark Prince Hunter Little Prince
Bats
Dark Prince Hunter
Furnace
Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Royal Hogs
Dark Prince
Electro Spirit Bats Furnace Wizard Hunter Little Prince
Hunter
Electro Spirit Bats Dark Prince
Little Prince
Electro Spirit Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Hunter Bats Furnace Dark Prince
Furnace Hunter Bats Dark Prince
Hunter Bats Furnace Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Bats Furnace Dark Prince Hunter
Bats Furnace Hunter Electro Spirit Wizard Little Prince
Electro Spirit
Hunter Furnace
Dark Prince Hunter Little Prince
Bats Electro Spirit Furnace Wizard Dark Prince Hunter
Hunter Bats Furnace Wizard
Furnace Hunter Bats Wizard Dark Prince
Wizard Electro Spirit Bats Furnace Dark Prince Hunter
Furnace Hunter
Furnace Hunter
Wizard Bats Furnace Dark Prince Hunter
Electro Spirit Bats Furnace Wizard Dark Prince Hunter Little Prince
Furnace Wizard Hunter Electro Spirit Bats Dark Prince Little Prince
Hunter
Wizard Dark Prince Electro Spirit Bats Furnace Hunter Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Dark Prince
Wizard Hunter
Bats Furnace Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Bats
Dark Prince Hunter
Furnace Wizard Electro Spirit Bats Hunter
Dark Prince Bats Furnace Hunter
Dark Prince Hunter
Electro Spirit Bats Dark Prince
Bats Dark Prince Hunter
Dark Prince
Dark Prince Wizard Hunter
Wizard Furnace
Electro Spirit Bats Furnace Dark Prince Hunter Little Prince
Bats Electro Spirit Wizard Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dark Prince
Wizard Furnace Dark Prince
Wizard Electro Spirit Bats Furnace Hunter
Furnace Wizard
Wizard Hunter
Wizard
Bats
Wizard Dark Prince
Wizard
Hunter
Furnace
Furnace Wizard Hunter
Furnace Wizard
Bats
Wizard Dark Prince Hunter
Wizard Little Prince
Wizard
Electro Spirit Furnace Wizard Dark Prince Hunter Little Prince
Wizard Hunter
Wizard
Bats Furnace Wizard Hunter Little Prince
Electro Spirit Bats Wizard
Wizard Hunter
Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit Bats Dark Prince
Wizard Hunter
Wizard Dark Prince Hunter
Wizard
Dark Prince
Electro Spirit Bats
Bats
Dark Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076