Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Heal Spirit Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Heal Spirit
The Log
Electro Spirit Archers Heal Spirit
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Bats Archers Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Archers Heal Spirit
Fireball
Archers
Poison
Bats Archers
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Heal Spirit Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Heal Spirit Bats Ice Golem Archers Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Electro Spirit Heal Spirit Bats

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Ice Golem Mega Knight
Archers
Ice Golem Heal Spirit Mega Knight
Heal Spirit
Archers Mega Knight
Ice Golem
Bats Archers
Mirror
Lightning
Lightning
Mirror
Mega Knight
Bats Archers Heal Spirit

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Bats
Ice Golem Mega Knight
Archers
Ice Golem Mega Knight
Heal Spirit
Ice Golem
Archers Bats Mega Knight
Mirror
Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Bats Archers Ice Golem Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem
Bats Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Lightning
Bats Mega Knight
Lightning Mega Knight
Electro Spirit Bats Archers Mega Knight
Bats Lightning Electro Spirit Archers
Lightning Electro Spirit Ice Golem Mega Knight
Archers Ice Golem Mega Knight
Bats Archers Electro Spirit Ice Golem Mega Knight
Bats Archers
Mega Knight Bats Lightning
Mega Knight Electro Spirit Bats
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Electro Spirit Bats Archers
Electro Spirit Bats Archers Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Bats Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Ice Golem
Archers Ice Golem Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem Lightning
Lightning Mega Knight Bats Ice Golem
Mega Knight
Electro Spirit Bats Archers Ice Golem
Bats Archers Ice Golem Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Electro Spirit Bats Ice Golem
Mega Knight Bats
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Ice Golem
Archers Mega Knight
Electro Spirit Bats Archers Ice Golem Lightning
Bats Mega Knight Electro Spirit Archers Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem
Lightning
Lightning Ice Golem
Mega Knight
Electro Spirit Bats Ice Golem
Archers
Ice Golem Lightning
Lightning
Lightning Bats
Lightning
Lightning Archers
Lightning Ice Golem
Lightning
Lightning Ice Golem
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Archers Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Golem Electro Spirit Mega Knight
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning Bats Archers Ice Golem
Lightning Electro Spirit Bats
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Electro Spirit
Mega Knight
Lightning
Lightning Electro Spirit Bats Archers
Lightning Archers
Lightning Mega Knight
Ice Golem Lightning
Lightning
Mega Knight
Electro Spirit Bats Lightning
Bats Lightning
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076