Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Guards Magic Archer
The Log
Electro Spirit Hog Rider Guards
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Hog Rider Guards Magic Archer
Fireball
Tesla Hog Rider Magic Archer
Poison
Guards Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Arrows Guards Tesla Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Arrows Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Arrows The Log Electro Spirit Guards Magic Archer Mega Knight
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Guards Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
The Log
Arrows
Mega Knight Tesla
Tesla
The Log Arrows Guards Magic Archer
Hog Rider
Guards
Tesla The Log Magic Archer
The Log
Tesla Electro Spirit Guards Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tesla Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Magic Archer
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Guards Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Electro Spirit Tesla Guards Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Spirit Arrows Magic Archer
Electro Spirit Arrows Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla
Guards Tesla Mega Knight
Guards Electro Spirit Arrows Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Magic Archer
Tesla Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Electro Spirit Arrows Tesla Guards The Log Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows
Arrows Tesla Mega Knight Electro Spirit Guards The Log Magic Archer
Arrows The Log Electro Spirit Tesla Guards Magic Archer Mega Knight
Tesla
Mega Knight Electro Spirit Arrows Tesla Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla
Arrows Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight The Log
Guards Mega Knight Tesla The Log
Tesla Guards Mega Knight
Arrows Electro Spirit Tesla Magic Archer
Guards Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Electro Spirit The Log Magic Archer
Tesla Guards
Mega Knight Tesla Guards
Mega Knight Arrows Guards The Log
Mega Knight Tesla Guards
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Guards Electro Spirit The Log Magic Archer
Arrows Mega Knight Electro Spirit Tesla The Log Magic Archer
Electro Spirit Arrows
Tesla Mega Knight
Tesla Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Guards The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Guards The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Spirit Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Guards
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Spirit Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Spirit Guards
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Electro Spirit Guards Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Electro Spirit Guards The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076