Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Executioner Electro Giant Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Executioner
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Executioner
Fireball
Hog Rider Executioner
Poison
Royal Recruits Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Monk
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Executioner Monk Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Electro Giant
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Electro Giant
Hog Rider
Arrows Electro Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Hog Rider
Electro Giant
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A
Monk

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Arrows
Mini P.E.K.K.A Monk
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Arrows Executioner Electro Giant
Hog Rider
Executioner
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Executioner
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Executioner Monk
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Monk
Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Monk
Arrows Electro Spirit Executioner
Electro Spirit Arrows Executioner
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Electro Giant Monk
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Executioner Electro Spirit Arrows Royal Recruits Electro Giant
Arrows Executioner
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Executioner Electro Spirit Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Monk Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Electro Spirit Royal Recruits Executioner
Arrows Executioner Electro Spirit Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Monk
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Monk
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Executioner Electro Giant Electro Spirit Monk
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Monk
Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Monk Arrows Electro Giant
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Executioner
Royal Recruits Executioner Electro Giant
Royal Recruits Electro Giant Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Executioner Monk
Arrows Executioner Electro Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Monk
Arrows Monk Executioner
Arrows
Arrows Royal Recruits
Executioner Arrows
Arrows Executioner Electro Giant Electro Spirit Monk
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Monk
Mini P.E.K.K.A
Monk Arrows Royal Recruits
Monk Arrows Executioner
Executioner
Arrows Monk
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Royal Recruits Executioner
Monk Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Monk
Arrows Electro Giant Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Royal Recruits Monk
Arrows Electro Giant Electro Spirit Executioner
Arrows Executioner Monk
Arrows Monk
Arrows
Arrows Executioner Electro Giant
Electro Spirit Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Arrows Monk
Arrows Monk
Electro Spirit Royal Recruits
Arrows Executioner Monk
Arrows
Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Executioner
Monk Arrows Electro Giant
Royal Recruits Executioner
Electro Giant Electro Spirit Royal Recruits
Executioner
Royal Recruits Executioner Electro Giant Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076