Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Dark Prince Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Wall Breakers
Zap
Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Bomb Tower Wall Breakers Dark Prince Hunter
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Wall Breakers Dark Prince Hunter
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Recruits Wall Breakers Dark Prince Hunter
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Hunter
Poison
Royal Recruits Bomb Tower Hunter
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Hunter
Rocket
Bomb Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Bomb Tower Dark Prince Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits Dark Prince Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Arrows Bomb Tower Dark Prince Poison Hunter Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Wall Breakers Arrows Bomb Tower

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers
Arrows
Wall Breakers Dark Prince
Royal Recruits
Wall Breakers
Bomb Tower
Wall Breakers
Electro Spirit Arrows Royal Recruits
Dark Prince
Arrows Poison
Poison
Dark Prince
Hunter

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Dark Prince Hunter
Arrows
Bomb Tower Dark Prince
Royal Recruits
Bomb Tower
Arrows
Wall Breakers
Dark Prince
Electro Spirit Arrows Poison Hunter
Poison
Dark Prince
Hunter
Electro Spirit Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Bomb Tower Hunter Royal Recruits Dark Prince
Bomb Tower Hunter Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Bomb Tower Hunter Dark Prince
Arrows Royal Recruits Bomb Tower Dark Prince Poison
Arrows Electro Spirit Bomb Tower Dark Prince Hunter
Hunter Electro Spirit Arrows Bomb Tower Poison
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Bomb Tower Poison
Hunter Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Dark Prince Hunter
Poison Electro Spirit Arrows Royal Recruits Bomb Tower Dark Prince Hunter
Arrows Hunter Poison
Royal Recruits Bomb Tower Hunter Dark Prince
Bomb Tower Electro Spirit Arrows Royal Recruits Dark Prince Poison Hunter
Royal Recruits Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Royal Recruits Hunter
Bomb Tower Arrows Royal Recruits Dark Prince Poison Hunter
Arrows Bomb Tower Electro Spirit Royal Recruits Dark Prince Hunter
Arrows Bomb Tower Poison Hunter Electro Spirit Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Bomb Tower Hunter
Royal Recruits Dark Prince Electro Spirit Arrows Bomb Tower Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Dark Prince
Poison Arrows Bomb Tower Hunter
Royal Recruits Bomb Tower Dark Prince Hunter
Royal Recruits Dark Prince Hunter
Royal Recruits Dark Prince Hunter
Arrows Poison Electro Spirit Bomb Tower Hunter
Royal Recruits Dark Prince Bomb Tower Hunter
Royal Recruits Bomb Tower Dark Prince Hunter
Royal Recruits Electro Spirit Bomb Tower Dark Prince Poison
Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower Dark Prince Hunter
Royal Recruits Arrows Dark Prince Poison
Royal Recruits Dark Prince Bomb Tower Hunter
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Electro Spirit Bomb Tower Dark Prince Poison Hunter
Arrows Poison Electro Spirit Royal Recruits Bomb Tower Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Royal Recruits
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Dark Prince Poison
Poison Arrows Dark Prince
Arrows Poison Electro Spirit Hunter
Arrows Poison
Arrows Poison Hunter
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows Royal Recruits Dark Prince
Poison Arrows
Poison Hunter
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Hunter
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Poison
Arrows Dark Prince Poison Hunter
Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Poison Electro Spirit Dark Prince Hunter
Arrows Poison Hunter
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Hunter
Electro Spirit Poison
Poison Arrows Hunter
Electro Spirit Arrows Poison
Arrows Poison
Electro Spirit Royal Recruits Dark Prince
Poison Arrows Hunter
Arrows
Poison Dark Prince Hunter
Arrows Poison
Arrows Poison
Royal Recruits Dark Prince
Electro Spirit Royal Recruits Poison
Poison
Poison Royal Recruits Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076