Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Magic Archer Lumberjack
The Log
Electro Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Balloon Magic Archer
Lightning
Knight Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Arrows Knight Tornado Magic Archer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Arrows Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Knight Lumberjack
Knight
Balloon Arrows Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Barbarian Barrel
Balloon Knight Tornado Lumberjack
Tornado
Magic Archer Barbarian Barrel Balloon
Balloon
Arrows Knight Barbarian Barrel Lumberjack Electro Spirit Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Arrows Knight Barbarian Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
Lumberjack
Arrows
Knight Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Knight
Magic Archer Arrows Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Barbarian Barrel
Arrows Knight Tornado Magic Archer Lumberjack
Tornado
Magic Archer Arrows Knight Barbarian Barrel
Balloon
Magic Archer
Knight Tornado Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Knight Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Lumberjack Knight
Tornado Lumberjack Knight
Lumberjack Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Spirit Magic Archer Lumberjack
Tornado Electro Spirit Arrows Magic Archer
Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Tornado Lumberjack
Knight Tornado Barbarian Barrel Lumberjack
Electro Spirit Arrows Knight Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Lumberjack
Arrows Tornado Magic Archer
Lumberjack Knight
Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Lumberjack
Knight Lumberjack
Tornado Lumberjack
Arrows Knight Tornado Lumberjack
Arrows Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Spirit Knight Magic Archer Lumberjack
Tornado Lumberjack
Electro Spirit Arrows Knight Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Barbarian Barrel
Arrows Knight Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Knight
Lumberjack Knight Barbarian Barrel Tornado
Knight Lumberjack
Arrows Electro Spirit Tornado Magic Archer
Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Knight Lumberjack
Arrows Tornado
Knight Lumberjack
Magic Archer
Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Lumberjack
Arrows Electro Spirit Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Electro Spirit Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado Lumberjack
Arrows Knight Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Tornado Electro Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Electro Spirit
Arrows Magic Archer
Electro Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Knight Magic Archer Lumberjack
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado
Electro Spirit Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076