Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Cannon Cart Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Wall Breakers Cannon Cart Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Cannon Cart
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Wall Breakers Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers Cannon Cart
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Wall Breakers Cannon Cart
Fireball
Firecracker Wall Breakers Cannon Cart
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie Cannon Cart Archer Queen
Rocket
Valkyrie Cannon Cart Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Arrows Firecracker Valkyrie Cannon Cart Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Cannon Cart
Arrows
Wall Breakers Cannon Cart Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Wall Breakers Cannon Cart Mega Knight
Valkyrie
Cannon Cart Firecracker Wall Breakers Archer Queen
Wall Breakers
Electro Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Cannon Cart
Valkyrie Electro Spirit Arrows Firecracker Archer Queen
Mega Knight
Arrows Firecracker Wall Breakers Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Cannon Cart Mega Knight

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Archer Queen
Arrows
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Cart Archer Queen
Wall Breakers
Cannon Cart
Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Firecracker
Archer Queen
Electro Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Firecracker Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Spirit Firecracker Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Archer Queen
Firecracker Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Valkyrie Electro Spirit Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Arrows Valkyrie Electro Spirit Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Cannon Cart
Arrows Firecracker Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit
Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Arrows Valkyrie Archer Queen
Cannon Cart Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Cannon Cart Archer Queen
Arrows Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker Cannon Cart Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie Cannon Cart
Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Spirit Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Spirit Cannon Cart
Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows
Firecracker Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Archer Queen
Firecracker Cannon Cart Mega Knight Archer Queen
Electro Spirit Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Cannon Cart Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076