Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Zappies Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Zappies
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Zappies
Arrows
Electro Spirit Firecracker Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Cage Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Cage Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Cage Zappies Electro Wizard Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Cage

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Arrows
Firecracker
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage
Firecracker
Zappies
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Zappies
Electro Giant
Electro Spirit
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Electro Wizard
Arrows
Firecracker
Goblin Cage Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Zappies
Firecracker Goblin Cage Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Electro Giant
Goblin Cage Zappies
Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Zappies Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Goblin Cage
Arrows Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Cage Zappies Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Goblin Cage Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Zappies Goblin Cage
Firecracker Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Giant
Arrows Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Cage Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Goblin Cage Zappies Electro Giant Electro Wizard
Arrows Firecracker Goblin Cage Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Zappies Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon
Zappies Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Goblin Cage Zappies
Arrows Firecracker Electro Giant Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Zappies
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Electro Giant Electro Wizard
Goblin Cage Zappies
Firecracker Goblin Cage Zappies Electro Dragon Electro Giant
Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Goblin Cage
Arrows Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Giant
Arrows Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Dragon
Arrows Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Giant
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076