Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Dark Prince Hunter Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon
Zap
Archers Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Dark Prince Hunter
The Log
Electro Spirit Archers Royal Giant Dark Prince Hunter
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Fireball
Archers Hunter Inferno Dragon
Poison
Archers Hunter
Lightning
Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Dark Prince Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Archers Fireball Dark Prince Hunter Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Archers Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Archers
Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon
Royal Giant
Fireball Hunter Electro Spirit Archers Dark Prince The Log
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Dark Prince The Log
Dark Prince
Archers Royal Giant Fireball
Hunter
Royal Giant
The Log
Royal Giant Fireball
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Dark Prince Hunter The Log
Archers
Dark Prince The Log
Royal Giant
Fireball
The Log Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Archers Fireball Hunter The Log
Hunter
Electro Spirit Dark Prince The Log
The Log
Fireball Electro Spirit Archers Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Hunter Inferno Dragon Dark Prince The Log
Hunter Archers Dark Prince Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Electro Spirit Archers Dark Prince Hunter
Hunter Inferno Dragon Electro Spirit Archers Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Hunter Inferno Dragon
Archers Dark Prince Hunter
Archers Electro Spirit Fireball Dark Prince Hunter The Log
Hunter Inferno Dragon Archers Fireball
Hunter Fireball Dark Prince The Log
Fireball Electro Spirit Dark Prince Hunter The Log
Inferno Dragon Hunter
Fireball Hunter The Log Inferno Dragon
Fireball Dark Prince Hunter
Fireball Electro Spirit Archers Dark Prince Hunter The Log
Hunter The Log Electro Spirit Archers Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Dark Prince Electro Spirit Archers Fireball Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Hunter The Log Inferno Dragon
Dark Prince Hunter The Log
Dark Prince Hunter Fireball The Log
Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Fireball Electro Spirit Archers Hunter
Dark Prince Archers Fireball Hunter
Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Electro Spirit Fireball Dark Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Hunter
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Hunter
Archers Fireball
Electro Spirit Archers Fireball Dark Prince Hunter The Log Inferno Dragon
Electro Spirit Archers Fireball Dark Prince Hunter The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Electro Spirit Hunter
Archers The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Archers
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers Fireball Dark Prince Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Dark Prince Hunter
Inferno Dragon
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Hunter
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Hunter
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince
Electro Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076