Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Lumberjack
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Firecracker Lumberjack
The Log
Electro Spirit Archers Firecracker Lumberjack
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Electro Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Firecracker Lumberjack
Fireball
Archers Firecracker Lumberjack
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Earthquake Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Firecracker Earthquake Lumberjack Golden Knight Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Archers Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Lumberjack
Archers
Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Earthquake Lumberjack Mega Knight
Earthquake
Firecracker Mega Knight
Rocket
Lumberjack
Electro Spirit Archers Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Earthquake Lumberjack
Golden Knight

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Lumberjack Golden Knight
Archers
Firecracker Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Archers Earthquake Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Earthquake
Firecracker Mega Knight
Rocket
Lumberjack
Electro Spirit Archers Firecracker
Mega Knight
Archers Firecracker Earthquake
Golden Knight
Electro Spirit Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Firecracker Golden Knight
Lumberjack Firecracker Mega Knight
Rocket Lumberjack Mega Knight Archers
Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Rocket Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit Archers Firecracker Earthquake Lumberjack Mega Knight
Rocket Electro Spirit Archers Firecracker
Earthquake Rocket Electro Spirit Mega Knight Golden Knight
Lumberjack
Archers Firecracker Lumberjack Mega Knight
Archers Electro Spirit Firecracker Earthquake Lumberjack Mega Knight
Archers Firecracker
Lumberjack Mega Knight Earthquake Rocket
Rocket Mega Knight Electro Spirit Firecracker Earthquake Lumberjack Golden Knight
Lumberjack Mega Knight
Rocket Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Archers Firecracker Lumberjack Golden Knight
Earthquake Electro Spirit Archers Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Archers Firecracker Earthquake Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Archers
Archers Firecracker Rocket Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Rocket Golden Knight
Rocket Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Firecracker Rocket Electro Spirit Archers
Rocket Archers Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Rocket Mega Knight Electro Spirit Firecracker
Mega Knight Lumberjack Golden Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Lumberjack Golden Knight
Archers Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Archers Firecracker Rocket Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Electro Spirit Archers Firecracker Earthquake Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Rocket Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Earthquake Rocket
Earthquake Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Rocket
Archers Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker Golden Knight
Rocket Lumberjack
Firecracker Rocket Earthquake Golden Knight
Archers Firecracker Rocket
Earthquake Rocket Firecracker Golden Knight
Earthquake Firecracker Rocket
Earthquake Firecracker
Earthquake Rocket Firecracker Golden Knight
Earthquake Firecracker Rocket Mega Knight
Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Archers Firecracker Earthquake Mega Knight
Rocket Firecracker Earthquake Mega Knight Golden Knight
Rocket Earthquake Mega Knight
Rocket
Rocket
Earthquake Rocket
Firecracker Earthquake Electro Spirit Mega Knight
Firecracker Earthquake Golden Knight
Mega Knight Golden Knight
Rocket Firecracker Golden Knight
Archers Firecracker
Rocket Electro Spirit Firecracker
Earthquake Rocket Mega Knight
Rocket Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Spirit Archers Rocket
Rocket Archers Firecracker
Firecracker Rocket Lumberjack Mega Knight
Firecracker Earthquake
Rocket
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Rocket Golden Knight
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076