Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Princess
Zap
Princess Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Princess Bandit
The Log
Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Fireball
Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Poison
Wizard Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Earthquake Princess Bandit Valkyrie Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Earthquake Princess Bandit

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Mirror Mega Knight
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mirror
Earthquake Princess
Baby Dragon
Valkyrie Bandit Mega Knight
Princess
Mirror Mega Knight
Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess Bandit

Synergie w obronie 0 16

Earthquake
Princess Mega Knight
Valkyrie
Wizard Mirror Baby Dragon Princess Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mirror
Valkyrie Princess Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Bandit Mega Knight
Princess
Earthquake Valkyrie Mirror Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Wizard Mirror Baby Dragon Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Bandit Mega Knight
Earthquake Valkyrie Princess Mega Knight
Earthquake Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Earthquake Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Princess
Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Earthquake Wizard Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Mega Knight Earthquake Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Earthquake Baby Dragon Princess
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit
Earthquake Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Earthquake Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bandit
Valkyrie Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Earthquake Wizard Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Valkyrie Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Princess Bandit
Earthquake Baby Dragon Bandit
Earthquake Valkyrie
Wizard Earthquake Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Bandit
Earthquake Valkyrie Wizard Princess Bandit
Wizard Baby Dragon Princess
Earthquake Baby Dragon Princess Bandit
Earthquake Baby Dragon Princess Bandit
Earthquake Princess Baby Dragon
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Earthquake
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Earthquake Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Wizard Princess
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Wizard Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Earthquake Wizard Bandit Mega Knight
Princess
Mega Knight
Earthquake Wizard Princess
Earthquake Princess Bandit
Wizard Baby Dragon Princess
Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess
Mega Knight
Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076