Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Earthquake Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Earthquake Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Earthquake The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log
Earthquake P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ice Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Royal Ghost
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Ram Rider
Earthquake P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Earthquake
The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Earthquake Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Earthquake P.E.K.K.A The Log Bandit
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Bandit
The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Bandit Ram Rider
Ram Rider
The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Earthquake P.E.K.K.A The Log
The Log Earthquake Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Ice Wizard
Earthquake P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Earthquake The Log Royal Ghost Bandit Ram Rider
Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Earthquake The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Earthquake P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Earthquake The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost Earthquake P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Electro Wizard P.E.K.K.A The Log
Earthquake P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log Royal Ghost Bandit
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Earthquake The Log Bandit
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Ice Wizard Ram Rider
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Earthquake The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Earthquake The Log Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake The Log
Earthquake The Log Bandit
Earthquake The Log Bandit
Earthquake
Earthquake The Log Bandit Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Wizard
The Log Earthquake Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake The Log Bandit
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard Bandit
Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Electro Wizard
The Log Earthquake
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076