Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Bandit Mother Witch Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Ghost Bandit
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Royal Ghost Bandit Mother Witch Ram Rider
Fireball
Bandit Mother Witch Ram Rider
Poison
Mother Witch
Lightning
Bandit Mother Witch Ram Rider Archer Queen
Rocket
Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Royal Ghost Bandit Mother Witch Ram Rider Archer Queen Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Royal Ghost Bandit Mother Witch

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider
Royal Ghost
Bandit Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Bandit
Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Earthquake Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Lightning Earthquake Royal Ghost Bandit Mother Witch Mega Knight Archer Queen
Mega Knight
Earthquake Royal Ghost Bandit Mother Witch Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider Mega Knight

Synergie w obronie 0 6

Earthquake
Mega Knight
Lightning
Royal Ghost
Mother Witch Mega Knight
Bandit
Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Royal Ghost Mega Knight
Ram Rider
Bandit
Mega Knight
Earthquake Royal Ghost Bandit Mother Witch
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Ram Rider
Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Lightning Bandit
Bandit Ram Rider Mega Knight
Lightning Earthquake Mega Knight
Earthquake Royal Ghost Bandit Mother Witch Mega Knight
Lightning Ram Rider
Earthquake Lightning Bandit Ram Rider Mega Knight
Archer Queen
Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mother Witch Earthquake Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Earthquake Lightning Bandit Ram Rider
Mega Knight Earthquake Royal Ghost
Bandit Ram Rider Mega Knight
Lightning Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Royal Ghost Bandit Ram Rider
Earthquake Royal Ghost Bandit Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Earthquake Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Bandit
Bandit Lightning Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Lightning Ram Rider
Lightning Mega Knight Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider Mega Knight
Mother Witch Ram Rider
Lightning Bandit Ram Rider
Mega Knight
Lightning Mega Knight Bandit
Mega Knight
Lightning Mega Knight Archer Queen
Lightning Mega Knight Bandit Ram Rider
Mega Knight
Lightning Archer Queen
Mega Knight Earthquake Royal Ghost Mother Witch Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bandit Ram Rider
Earthquake Lightning Bandit
Earthquake Lightning
Earthquake Mega Knight
Mother Witch Ram Rider
Earthquake
Earthquake Lightning Ram Rider
Lightning Bandit Ram Rider
Lightning
Lightning Earthquake Bandit Ram Rider
Lightning Archer Queen
Earthquake Lightning Bandit
Earthquake Lightning Bandit
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Bandit
Earthquake Lightning Bandit Mega Knight
Lightning Earthquake
Lightning
Lightning Earthquake Bandit Mega Knight
Lightning Earthquake Mother Witch Mega Knight
Lightning Earthquake Mega Knight
Lightning
Lightning
Earthquake Lightning
Earthquake Mother Witch Mega Knight
Earthquake Lightning Royal Ghost Bandit Ram Rider
Lightning Bandit Ram Rider Mega Knight
Lightning Bandit
Lightning Mother Witch
Lightning
Lightning
Lightning Earthquake Bandit Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Bandit
Lightning Ram Rider Archer Queen
Lightning Mega Knight
Earthquake Lightning
Lightning Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Lightning Archer Queen
Lightning Archer Queen
Lightning Royal Ghost Bandit Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076