Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch Executioner Electro Giant Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Hunter Witch Executioner Lumberjack Night Witch
The Log
Hunter Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Hunter Witch Executioner Lumberjack Night Witch
Fireball
Hunter Witch Executioner Lumberjack Night Witch
Poison
Hunter Witch Executioner Night Witch
Lightning
Hunter Witch Executioner Lumberjack Night Witch
Rocket
Hunter Witch Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Hunter Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Electro Giant Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Hunter Lumberjack Night Witch Witch Executioner Electro Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Earthquake Hunter Lumberjack Night Witch

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Golem Hunter Electro Giant
Hunter
Earthquake Golem Lumberjack
Witch
Golem Lumberjack
Executioner
Golem
Electro Giant
Earthquake Lumberjack
Golem
Earthquake Night Witch Hunter Witch Executioner Lumberjack
Lumberjack
Hunter Witch Electro Giant Golem Night Witch
Night Witch
Golem Lumberjack

Synergie w obronie 0 3

Earthquake
Hunter
Lumberjack
Witch
Lumberjack
Executioner
Lumberjack
Electro Giant
Golem
Lumberjack
Hunter Witch Executioner
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Executioner
Hunter Lumberjack Witch Executioner Night Witch
Hunter Witch Lumberjack Executioner Night Witch
Hunter Witch Lumberjack Night Witch
Earthquake Lumberjack
Earthquake Hunter Executioner Lumberjack Night Witch
Hunter Witch Executioner Night Witch
Earthquake Electro Giant
Hunter Witch Lumberjack Night Witch
Hunter Lumberjack Night Witch
Witch Executioner Earthquake Hunter Electro Giant Lumberjack Night Witch
Hunter Executioner Witch Night Witch
Hunter Lumberjack Night Witch Earthquake Witch
Executioner Earthquake Hunter Witch Lumberjack Night Witch
Hunter Lumberjack
Hunter Electro Giant Lumberjack
Hunter Witch Executioner Lumberjack Night Witch
Hunter Witch Executioner Lumberjack Night Witch
Earthquake Hunter Witch Executioner Lumberjack
Hunter Lumberjack
Earthquake Hunter Witch Executioner Electro Giant Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Electro Giant
Hunter Executioner Lumberjack
Lumberjack Hunter Witch
Hunter Lumberjack Night Witch
Hunter Witch Executioner Lumberjack Night Witch
Executioner Electro Giant Hunter Witch
Hunter Witch Lumberjack Night Witch
Hunter Lumberjack
Witch
Witch
Hunter Witch Lumberjack
Electro Giant
Hunter Witch Executioner Lumberjack Night Witch
Witch Executioner Electro Giant
Witch Electro Giant Hunter Executioner Lumberjack Night Witch
Executioner Earthquake Hunter Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Executioner
Earthquake
Earthquake
Executioner Earthquake
Executioner Electro Giant Hunter Witch
Earthquake Witch Executioner
Earthquake Hunter Executioner
Lumberjack Night Witch
Earthquake
Executioner
Earthquake Hunter Executioner
Earthquake
Earthquake
Earthquake Hunter Witch Executioner
Earthquake Executioner
Earthquake
Night Witch
Earthquake Hunter Executioner
Earthquake Witch Electro Giant
Earthquake Night Witch
Earthquake
Earthquake Electro Giant Hunter Witch Executioner
Witch
Earthquake Hunter Witch Executioner
Witch
Hunter Witch Executioner Electro Giant Night Witch
Witch Electro Giant
Night Witch
Earthquake Hunter Night Witch
Earthquake
Earthquake Witch Night Witch
Hunter Witch Executioner
Hunter Executioner Lumberjack
Earthquake Executioner
Electro Giant
Executioner
Electro Giant Witch
Witch Executioner
Witch Executioner Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076