Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Furnace Baby Dragon
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace
The Log
Musketeer Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Bowler
Fireball
Musketeer Hog Rider Furnace Baby Dragon Bowler
Poison
Musketeer Furnace
Lightning
Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler
Rocket
Musketeer Hog Rider Furnace Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Furnace Baby Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Fireball Musketeer Hog Rider Furnace Baby Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Earthquake Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Hog Rider Fireball Furnace Mega Knight
Fireball
Hog Rider Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Bowler Mega Knight
Hog Rider
Earthquake Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler Mega Knight
Furnace
Earthquake Hog Rider Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Fireball Musketeer Hog Rider Furnace Bowler Mega Knight
Bowler
Musketeer Hog Rider Furnace Baby Dragon
Mega Knight
Earthquake Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Earthquake
Fireball Furnace Mega Knight
Fireball
Earthquake Musketeer Mega Knight
Musketeer
Fireball Furnace Baby Dragon Bowler Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Earthquake Musketeer Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Musketeer Furnace Bowler Mega Knight
Bowler
Musketeer Furnace Baby Dragon
Mega Knight
Earthquake Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Furnace Mega Knight
Furnace Bowler Mega Knight Musketeer
Musketeer Furnace Bowler Mega Knight
Earthquake Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Earthquake Musketeer Furnace Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Furnace Fireball Baby Dragon
Earthquake Bowler Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Furnace
Musketeer Bowler Mega Knight
Earthquake Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler Mega Knight
Musketeer Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace Bowler Mega Knight Earthquake Fireball Musketeer
Fireball Bowler Mega Knight Earthquake Furnace Baby Dragon
Furnace Mega Knight
Fireball Furnace Bowler Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Furnace Bowler
Fireball Mega Knight Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler
Earthquake Furnace Baby Dragon Fireball Musketeer Bowler Mega Knight
Musketeer
Bowler Mega Knight Earthquake Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Furnace Bowler
Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler Mega Knight
Mega Knight Musketeer Furnace Bowler
Bowler Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Bowler Mega Knight
Fireball Furnace Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Furnace Bowler
Mega Knight
Mega Knight Fireball Baby Dragon
Musketeer
Mega Knight Musketeer Bowler
Mega Knight Fireball Bowler
Bowler Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler
Bowler Mega Knight Earthquake Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler
Earthquake Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Musketeer
Fireball Earthquake Furnace Baby Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Earthquake Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler
Earthquake Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Fireball Musketeer Bowler
Earthquake Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Baby Dragon
Earthquake Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler
Earthquake Fireball Musketeer Baby Dragon
Earthquake Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Earthquake Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler
Earthquake Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler Mega Knight
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler Mega Knight
Earthquake Fireball Baby Dragon Bowler Mega Knight
Earthquake Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler Mega Knight
Fireball
Musketeer Bowler
Earthquake Fireball Musketeer Baby Dragon
Earthquake Fireball Furnace Baby Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Earthquake Musketeer Baby Dragon Bowler
Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Earthquake Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Earthquake Fireball Bowler
Earthquake Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler Mega Knight
Earthquake Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076