Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Cannon Cart Golem Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Cannon Cart Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Cannon Cart Princess Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Witch Cannon Cart Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Cannon Cart Princess Ice Wizard
Fireball
Skeleton Army Witch Cannon Cart Princess Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Witch Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Barbarian Barrel Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Earthquake Skeleton Army Princess Ice Wizard Witch Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Earthquake Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Cart Earthquake Golem Ice Wizard
Skeleton Army
Witch
Cannon Cart Golem
Cannon Cart
Barbarian Barrel Golem Witch
Golem
Earthquake Cannon Cart Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Princess
Ice Wizard
Barbarian Barrel Golem

Synergie w obronie 0 15

Earthquake
Barbarian Barrel Princess Ice Wizard
Barbarian Barrel
Earthquake Witch Cannon Cart Princess Ice Wizard
Skeleton Army
Cannon Cart Princess Ice Wizard
Witch
Barbarian Barrel Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Princess Ice Wizard
Golem
Princess
Earthquake Barbarian Barrel Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Cannon Cart Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Cannon Cart Ice Wizard
Skeleton Army Witch Cannon Cart Ice Wizard
Skeleton Army Witch Cannon Cart Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel Skeleton Army Earthquake Cannon Cart Ice Wizard
Witch Princess Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Cannon Cart
Witch Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Barbarian Barrel Cannon Cart Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Earthquake Barbarian Barrel Cannon Cart Princess
Witch Princess Ice Wizard
Skeleton Army Earthquake Witch Cannon Cart Ice Wizard
Skeleton Army Earthquake Barbarian Barrel Witch Cannon Cart Princess
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Cannon Cart Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Witch Cannon Cart Princess Ice Wizard
Cannon Cart
Skeleton Army Earthquake Barbarian Barrel Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel Cannon Cart
Skeleton Army Witch Cannon Cart
Skeleton Army Barbarian Barrel Cannon Cart
Skeleton Army Witch Cannon Cart
Witch Princess Ice Wizard
Skeleton Army Witch Cannon Cart Ice Wizard
Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Cannon Cart
Witch Skeleton Army
Witch Cannon Cart
Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Cart Witch
Skeleton Army Witch Cannon Cart Princess
Skeleton Army Witch Barbarian Barrel Cannon Cart
Earthquake Barbarian Barrel Witch Cannon Cart Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Princess Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Witch Princess Ice Wizard
Earthquake Witch Princess
Earthquake Barbarian Barrel Princess Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Cannon Cart Princess
Princess
Earthquake Barbarian Barrel Cannon Cart Princess
Earthquake Barbarian Barrel Cannon Cart Princess
Earthquake Princess Barbarian Barrel Cannon Cart
Earthquake Barbarian Barrel Witch Cannon Cart Princess
Earthquake Barbarian Barrel Cannon Cart Princess
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Princess
Earthquake Barbarian Barrel Witch Princess
Earthquake
Princess
Earthquake Barbarian Barrel Cannon Cart
Earthquake Barbarian Barrel Witch Princess Ice Wizard
Witch
Earthquake Barbarian Barrel Witch Princess Ice Wizard
Witch Princess
Barbarian Barrel
Witch Princess Ice Wizard
Witch
Earthquake
Princess
Earthquake Princess
Earthquake Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Cannon Cart Princess
Witch Princess Ice Wizard
Barbarian Barrel
Cannon Cart Princess
Earthquake Princess
Cannon Cart
Witch Princess
Witch Princess
Barbarian Barrel Witch Cannon Cart Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076