Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Golem Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon P.E.K.K.A Golem Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Clone Balloon Princess Lumberjack
Zap
Dart Goblin Clone Balloon Princess
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Clone Princess Lumberjack
The Log
Dart Goblin Clone Princess Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Dart Goblin Clone Princess
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Clone Balloon P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Wizard Clone Balloon Princess Lumberjack
Poison
Dart Goblin Wizard Clone Balloon Princess
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone P.E.K.K.A Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Clone Princess Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Clone Princess Lumberjack

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Balloon P.E.K.K.A Golem Princess
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Golem Lumberjack
Clone
Balloon Golem Lumberjack
Balloon
Clone Lumberjack Dart Goblin Wizard Golem Princess
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Princess Lumberjack
Golem
Clone Dart Goblin Wizard Balloon Lumberjack
Princess
Dart Goblin Balloon P.E.K.K.A
Lumberjack
Balloon Wizard Clone P.E.K.K.A Golem

Synergie w obronie 0 6

Dart Goblin
P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Clone
Balloon
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Princess
Golem
Princess
Dart Goblin P.E.K.K.A
Lumberjack
Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin
P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin
P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin
P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Wizard Princess Lumberjack
Dart Goblin Wizard Princess
P.E.K.K.A Lumberjack Wizard
Wizard Dart Goblin P.E.K.K.A Princess Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin Princess Lumberjack
P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
Wizard Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Dart Goblin Princess
P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin Princess
Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin
Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard
Wizard Dart Goblin Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard
Lumberjack
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Princess Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Wizard Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess Lumberjack
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076