Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Dart Goblin Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Goblins Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Goblins Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Goblins Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Tesla Barbarians
Arrows
Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Tesla Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Dart Goblin Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Dart Goblin Ice Wizard Tesla Fireball Baby Dragon Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Dart Goblin Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant Baby Dragon
Tesla
Barbarians
Dart Goblin
Giant Baby Dragon
Fireball
Giant Baby Dragon
Giant
Goblins Dart Goblin Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Goblins Dart Goblin Fireball Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Tesla
Goblins Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Barbarians
Dart Goblin
Goblins Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Tesla Ice Wizard
Giant
Baby Dragon
Ice Wizard Tesla Dart Goblin
Ice Wizard
Baby Dragon Goblins Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Barbarians Goblins Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Tesla Barbarians Goblins Dart Goblin Ice Wizard
Tesla Barbarians Goblins Dart Goblin Ice Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Goblins Tesla Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Tesla Barbarians Goblins Ice Wizard
Goblins Tesla Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Goblins Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Barbarians Fireball Ice Wizard
Fireball Goblins Tesla Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Tesla
Barbarians Tesla Fireball
Tesla Barbarians Goblins Fireball
Tesla Fireball Goblins Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Tesla Barbarians Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Barbarians Tesla Dart Goblin
Goblins Tesla Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Tesla Fireball
Fireball Tesla Baby Dragon
Barbarians Goblins
Tesla Barbarians Fireball
Barbarians Tesla
Fireball Tesla Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Goblins Tesla Barbarians Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Tesla Barbarians
Goblins Barbarians Fireball Baby Dragon
Tesla Barbarians Dart Goblin
Tesla Barbarians Dart Goblin
Barbarians Fireball
Barbarians Tesla Fireball
Tesla Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Tesla Barbarians Goblins Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Tesla Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Dart Goblin
Goblins Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076