Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Princess Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Bowler Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Goblin Barrel Princess Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Goblin Barrel Princess Battle Ram

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Goblin Barrel Battle Ram Baby Dragon Bowler Princess
Battle Ram
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Bowler Princess
Baby Dragon
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Bowler
Electro Wizard
Battle Ram Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Dart Goblin
Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Battle Ram
Goblin Barrel
Baby Dragon
Dart Goblin Bowler Inferno Dragon
Bowler
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Princess
Dart Goblin
Electro Wizard
Dart Goblin Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard
Bowler Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Bowler Princess
Bowler Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon Princess
Bowler Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Princess
Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Inferno Dragon Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Bowler Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon Dart Goblin Bowler Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Bowler Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Bowler Inferno Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard
Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Bowler
Bowler Electro Wizard
Bowler
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Princess
Electro Wizard Dart Goblin Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Bowler Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Princess
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Princess
Dart Goblin
Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Bowler Princess Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Princess Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Princess
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Princess
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Princess
Baby Dragon Bowler
Princess
Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Princess
Inferno Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard
Baby Dragon Bowler Princess
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Bowler
Dart Goblin
Princess Electro Wizard
Bowler Princess
Electro Wizard Dart Goblin Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard
Dart Goblin Princess Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076