Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Executioner Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner Electro Giant Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Zap
Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Executioner Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Musketeer Executioner Ice Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Bowler Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Bowler Executioner Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler Executioner Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Ice Wizard Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Ice Wizard Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Baby Dragon Bowler Ram Rider
Musketeer
Baby Dragon Bowler Ram Rider
Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Bowler Electro Giant Ice Wizard Ram Rider
Bowler
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Executioner Ice Wizard Ram Rider
Executioner
Bowler
Electro Giant
Baby Dragon
Ice Wizard
Baby Dragon Bowler Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Synergie w obronie 1 11

Dart Goblin
Musketeer Baby Dragon Bowler Ice Wizard Ram Rider
Musketeer
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Ram Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Dart Goblin Musketeer Bowler
Bowler
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Executioner
Electro Giant
Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Dart Goblin Bowler Electro Giant
Ram Rider
Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Executioner Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Executioner Ice Wizard Ram Rider
Bowler Ram Rider Dart Goblin Musketeer Executioner Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer Bowler Ice Wizard Ram Rider
Bowler
Bowler Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer Ram Rider Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Bowler Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Giant Ram Rider
Musketeer Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer Bowler Ice Wizard
Dart Goblin Executioner Ice Wizard Musketeer Baby Dragon Bowler Electro Giant Ram Rider
Musketeer Executioner Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Bowler Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Bowler Executioner Dart Goblin Baby Dragon
Ram Rider
Bowler Electro Giant Ram Rider
Musketeer Bowler Executioner
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon Executioner Dart Goblin Musketeer Bowler Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Bowler Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Electro Giant
Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Musketeer Bowler Ram Rider
Bowler Musketeer Ram Rider
Musketeer Bowler Executioner Ram Rider
Executioner Electro Giant Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Bowler Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Bowler
Bowler Electro Giant
Bowler Executioner Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner Electro Giant
Electro Giant Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Bowler Executioner Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Giant Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer
Executioner Baby Dragon Bowler
Executioner Electro Giant Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Musketeer Bowler
Dart Goblin Musketeer Bowler Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Electro Giant
Musketeer Baby Dragon Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Baby Dragon
Electro Giant Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Bowler Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Executioner Electro Giant Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Giant
Bowler
Dart Goblin Musketeer
Bowler
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Executioner Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Electro Giant
Dart Goblin Musketeer Executioner
Electro Giant Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Musketeer Executioner
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076