Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Phoenix
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Guards Witch
Zap
Dart Goblin Guards Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Hog Rider Guards Witch
Arrows
Dart Goblin Guards Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Guards Witch Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Guards Witch Electro Wizard Phoenix
Lightning
Witch Electro Wizard Phoenix
Rocket
Hog Rider Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Guards Hog Rider Electro Wizard Phoenix Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Dart Goblin Guards Hog Rider

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log Dart Goblin Guards Witch Electro Wizard Mega Knight
Guards
Hog Rider The Log
Witch
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Dart Goblin Guards Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Dart Goblin Hog Rider Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Dart Goblin
Guards The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Guards
Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Witch
Guards The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Dart Goblin Guards Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Guards Witch The Log Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Witch Dart Goblin Guards Electro Wizard Phoenix Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Witch Phoenix
Dart Goblin The Log Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Witch Phoenix
Guards Dart Goblin Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Dart Goblin Guards Witch Electro Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Guards Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Guards Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard Phoenix Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Guards Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Dart Goblin Guards Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard The Log Phoenix Mega Knight
Guards Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Guards Mega Knight The Log Electro Wizard Phoenix
Guards Witch Phoenix Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Guards Dart Goblin Witch Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Phoenix
Electro Wizard Mega Knight Witch The Log Phoenix
Witch Dart Goblin Guards Phoenix
Mega Knight Dart Goblin Guards Witch Phoenix
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Guards Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard Phoenix Dart Goblin The Log
Mega Knight Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Guards The Log
The Log Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Guards Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Guards Witch
Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Dart Goblin Guards Witch
Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Witch The Log Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076