Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Golem Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Dart Goblin Clone Witch Lumberjack
Zap
Dart Goblin Clone Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Clone Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Dart Goblin Clone Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Clone Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Wizard Clone Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Dart Goblin Wizard Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Clone Fireball Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Clone Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Golem
Fireball
Golem Electro Wizard
Wizard
Golem Lumberjack
Clone
Golem Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch
Clone Golem Lumberjack
Golem
Fireball Clone Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Clone Golem Lumberjack
Lumberjack
Wizard Clone Witch Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Dart Goblin
Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Clone
Witch
Electro Wizard Lumberjack
Golem
Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Lumberjack Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Dart Goblin Electro Wizard
Witch Lumberjack Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Witch Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Witch Electro Wizard Fireball Wizard Lumberjack
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Lumberjack Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Dart Goblin Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard Witch Dart Goblin Fireball Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Lumberjack
Lumberjack Witch Electro Wizard
Lumberjack Fireball Electro Wizard
Witch Lumberjack
Fireball Wizard Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Fireball Witch
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Witch Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Dart Goblin Fireball Witch
Witch Electro Wizard Dart Goblin Fireball Lumberjack
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076