Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Dart Goblin Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Dart Goblin Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Bandit Fireball Baby Dragon Lumberjack Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Bandit Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 0 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard
Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Bandit
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 19

Dart Goblin
Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fireball
Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Fireball Bandit Lumberjack
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Lumberjack Dart Goblin Bandit Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Bandit
Lumberjack Dart Goblin Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Fireball Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Dart Goblin Bandit Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Wizard Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fireball Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Wizard Baby Dragon Dart Goblin Fireball Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Wizard Mega Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Fireball Bandit Ram Rider
Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Fireball Bandit Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Fireball Baby Dragon Bandit
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Bandit Lumberjack Ram Rider
Wizard Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Bandit Ram Rider
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball Dart Goblin Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Lumberjack
Dart Goblin Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076