Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Goblin Barrel Guards Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Goblin Barrel Guards Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Dart Goblin
Valkyrie Guards Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Goblin Barrel
Guards
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Dart Goblin Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Guards Electro Wizard Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Guards Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Dart Goblin Fireball Guards Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Fireball Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight Fireball Electro Wizard
Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Guards Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Guards
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards
Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Guards Electro Wizard Dart Goblin Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie Guards
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Guards Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Guards Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076