Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Hogs Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Royal Hogs Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Royal Hogs Bandit Magic Archer
The Log
Dart Goblin Royal Hogs Bandit
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Dart Goblin Royal Hogs Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Royal Hogs Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Dart Goblin Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Bandit Fireball Inferno Dragon Magic Archer Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Dart Goblin Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Royal Hogs Bandit Mega Knight
Fireball
Royal Hogs Magic Archer Mega Knight
Royal Hogs
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Rage
Bandit
Dart Goblin Royal Hogs Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Fireball Royal Hogs Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Royal Hogs Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Dart Goblin
Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball
Bandit Mega Knight
Royal Hogs
Rage
Bandit
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Magic Archer
Inferno Dragon Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Magic Archer
Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Mega Knight Dart Goblin Magic Archer
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Mega Knight Dart Goblin Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball Bandit
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin Bandit
Fireball Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin Bandit
Fireball
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076