Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Musketeer Wizard
Poison
Dart Goblin Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Poison Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Dart Goblin Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Mirror Giant Skeleton
Fireball
Mirror
Musketeer
Valkyrie Mirror Giant Skeleton
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Mirror
Fireball Dart Goblin Musketeer Poison Giant Skeleton
Poison
Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Mirror Poison

Synergie w obronie 2 12

Dart Goblin
Musketeer Valkyrie Mirror Giant Skeleton
Fireball
Mirror Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Dart Goblin Fireball Mirror Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Dart Goblin Fireball Wizard Mirror
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Mirror
Fireball Dart Goblin Musketeer Valkyrie Poison
Poison
Mirror
Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Poison Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Fireball Wizard Poison
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Poison Giant Skeleton
Musketeer
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Dart Goblin Valkyrie Poison Fireball Musketeer Wizard Giant Skeleton
Musketeer Dart Goblin Fireball Wizard Poison
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Dart Goblin Poison
Fireball
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Poison
Fireball Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Poison Dart Goblin Fireball Musketeer Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer
Valkyrie Wizard Dart Goblin Fireball Musketeer Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Giant Skeleton
Fireball Poison Musketeer Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Fireball Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Poison Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Poison
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Poison Giant Skeleton
Valkyrie Poison Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Dart Goblin Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Poison Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Poison Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Poison Giant Skeleton
Fireball Wizard Poison Valkyrie
Fireball Wizard Poison Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard Poison
Fireball Poison Dart Goblin Wizard
Fireball Poison Dart Goblin Wizard
Fireball Musketeer Poison
Poison Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Poison Dart Goblin Musketeer Wizard
Poison Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Poison
Dart Goblin Fireball Musketeer Poison
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard Poison
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard Poison
Fireball Poison
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard Poison
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Poison
Fireball Musketeer Poison Giant Skeleton
Fireball Wizard Poison
Musketeer
Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Poison Dart Goblin Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Poison
Fireball Poison Dart Goblin Musketeer
Poison Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard Poison
Fireball
Poison Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Fireball Poison
Giant Skeleton
Fireball Wizard Poison
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Poison Dart Goblin Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Poison Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard Poison
Fireball Poison Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Poison Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball Musketeer Poison
Poison Dart Goblin Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076