Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Balloon
Zap
Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Balloon Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rage Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon Mega Knight
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Balloon
Rage Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Rage Balloon Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Rage
Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Mega Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076