Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Hut Guards Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Goblin Hut Guards Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Hut Guards Ice Wizard Bandit
The Log
Dart Goblin Goblin Hut Guards Bandit
Earthquake
Goblin Hut Guards
Arrows
Dart Goblin Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Hut Guards Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Fireball
Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Poison
Dart Goblin Goblin Hut Guards Ice Wizard
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Guards Ice Wizard Bandit Fireball Baby Dragon Golden Knight Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Dart Goblin Guards Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Baby Dragon Bandit
Fireball
Baby Dragon Golden Knight
Goblin Hut
Baby Dragon Ice Wizard Bandit Golden Knight
Guards
Bandit
Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Goblin Hut Baby Dragon Bandit
Bandit
Dart Goblin Goblin Hut Guards Baby Dragon Ice Wizard Golden Knight
Golden Knight
Fireball Goblin Hut Bandit

Synergie w obronie 1 18

Dart Goblin
Goblin Hut Guards Baby Dragon Ice Wizard Bandit Golden Knight
Fireball
Goblin Hut Ice Wizard Bandit Golden Knight
Goblin Hut
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Guards
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Dart Goblin Goblin Hut Guards Bandit
Ice Wizard
Baby Dragon Dart Goblin Fireball Goblin Hut Guards Bandit Golden Knight
Bandit
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Golden Knight
Dart Goblin Fireball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon Golden Knight
Dart Goblin Goblin Hut Ice Wizard Bandit
Goblin Hut Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Goblin Hut Dart Goblin Guards Ice Wizard Bandit
Fireball
Fireball Dart Goblin Guards Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bandit Golden Knight
Goblin Hut Ice Wizard
Guards Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Guards Ice Wizard Fireball Goblin Hut Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Hut Fireball Guards Ice Wizard Bandit
Fireball Dart Goblin Goblin Hut Guards Baby Dragon Golden Knight
Goblin Hut Bandit
Fireball Goblin Hut Bandit
Fireball Goblin Hut
Fireball Dart Goblin Goblin Hut Guards Baby Dragon Ice Wizard Bandit Golden Knight
Baby Dragon Dart Goblin Fireball Goblin Hut Guards Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Fireball Guards Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Goblin Hut Bandit
Fireball Bandit Baby Dragon
Guards Bandit Goblin Hut Golden Knight
Guards Fireball Bandit
Goblin Hut Guards Bandit
Fireball Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Guards Dart Goblin Fireball Goblin Hut Ice Wizard Bandit
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Goblin Hut Guards
Dart Goblin Goblin Hut Guards Golden Knight
Fireball Guards
Fireball Guards Bandit Golden Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Goblin Hut Guards Dart Goblin Fireball Baby Dragon Golden Knight
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard Golden Knight
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Guards Baby Dragon Bandit Golden Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Bandit Golden Knight
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Dart Goblin Bandit Golden Knight
Fireball Guards
Dart Goblin Fireball Bandit Golden Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon Bandit Golden Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon Bandit Golden Knight
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon Bandit
Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Bandit Golden Knight
Fireball Baby Dragon Bandit Golden Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Bandit Golden Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Guards
Fireball
Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Guards Bandit
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Guards Baby Dragon Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076