Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Royal Hogs Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Royal Hogs Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Dart Goblin Royal Hogs Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Royal Hogs Witch Lumberjack
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Royal Hogs Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs Witch
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Royal Hogs Witch Lumberjack Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Royal Hogs Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Elixir Golem Lumberjack Wizard Royal Hogs Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Elixir Golem Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider Mega Knight
Elixir Golem
Dart Goblin Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Elixir Golem Royal Hogs Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Royal Hogs
Dart Goblin Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Elixir Golem Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Royal Hogs Witch Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Dart Goblin
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Royal Hogs
Witch
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Dart Goblin Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Ram Rider
Lumberjack Dart Goblin Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight Dart Goblin
Witch Lumberjack Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Wizard Witch
Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Witch Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Witch Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Mega Knight Dart Goblin Witch Lumberjack
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Witch Dart Goblin Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Wizard Mega Knight Dart Goblin Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch
Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Ram Rider
Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch Ram Rider
Dart Goblin Witch Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch Ram Rider
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Lumberjack
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch Ram Rider
Dart Goblin Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076