Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Bowler Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram
Zap
Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Wizard Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Wizard Bowler Royal Ghost
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Wizard Bowler
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Bowler
Rocket
Elite Barbarians Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Bowler Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Tornado Royal Ghost Battle Ram Wizard Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Dart Goblin Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Battle Ram Tornado Dart Goblin Bowler Royal Ghost
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Battle Ram Wizard Royal Ghost
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Battle Ram Bowler
Battle Ram
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Tornado Royal Ghost
Wizard
Tornado Elite Barbarians Royal Ghost
Tornado
Zap Wizard Battle Ram Bowler
Bowler
Zap Dart Goblin Tornado
Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 2 10

Zap
Elite Barbarians Dart Goblin Tornado Bowler Royal Ghost
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Tornado Bowler
Battle Ram
Wizard
Tornado Elite Barbarians Royal Ghost
Tornado
Wizard Bowler Zap Dart Goblin
Bowler
Tornado Zap Dart Goblin
Royal Ghost
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Zap Dart Goblin
Tornado Bowler Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler
Elite Barbarians Tornado Bowler
Tornado Bowler Zap Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Tornado Zap Wizard
Bowler Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Dart Goblin Bowler Royal Ghost
Dart Goblin Zap Wizard Tornado Bowler Royal Ghost
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Bowler Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Bowler Zap Dart Goblin Tornado Royal Ghost
Elite Barbarians
Tornado Zap Elite Barbarians Bowler
Wizard Elite Barbarians Tornado Bowler
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Tornado Bowler Royal Ghost
Zap Wizard Tornado Dart Goblin Bowler Royal Ghost
Elite Barbarians Dart Goblin Tornado
Wizard Bowler Royal Ghost Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Bowler Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Wizard Bowler Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Bowler
Bowler Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Bowler
Wizard Zap Dart Goblin Tornado
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Tornado
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler
Zap Elite Barbarians Tornado Bowler
Elite Barbarians Bowler Wizard
Wizard Dart Goblin Bowler
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Tornado Bowler
Bowler Zap Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Royal Ghost
Zap Dart Goblin Tornado Bowler Royal Ghost
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Zap Bowler
Wizard Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado Bowler
Zap Dart Goblin Wizard Tornado Bowler
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Elite Barbarians Tornado Bowler
Zap Dart Goblin Wizard Tornado Bowler
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Bowler
Dart Goblin Wizard Bowler
Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Bowler
Zap Dart Goblin Wizard Tornado Bowler
Bowler
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Zap
Zap Tornado Wizard Bowler
Zap Dart Goblin Wizard Tornado Bowler Royal Ghost
Zap Wizard Tornado Bowler
Zap Dart Goblin Tornado
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Bowler
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Wizard Bowler
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Wizard Bowler
Zap Dart Goblin Wizard Bowler
Zap Tornado
Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Tornado Bowler
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado Bowler Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076