Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Zap
Minions Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Barrel
Firecracker Minions Flying Machine Dark Prince
Firecracker
Skeleton Barrel Minions Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Minions Firecracker Flying Machine Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Dark Prince
Electro Giant Minions Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Electro Giant
Dark Prince Baby Dragon
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Minions
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker
Minions Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Flying Machine
Minions Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Firecracker Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Minions Firecracker Flying Machine Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Minions Firecracker Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Minions Dark Prince Electro Wizard
Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince
Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard
Minions
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Firecracker Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Electro Giant
Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Minions Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Minions Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Giant Electro Wizard
Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon Minions Firecracker Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Minions Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Electro Giant Minions Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Minions Flying Machine Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Minions Flying Machine Dark Prince
Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Electro Giant Minions Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Minions Electro Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Minions Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Minions
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon Electro Giant
Minions Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Electro Giant Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Minions Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Electro Giant
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Minions Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Electro Giant
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Electro Giant Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076