Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince
The Log
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Fireball Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight Dark Prince
Knight
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Baby Dragon Dark Prince
Hog Rider
Arrows Knight Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Knight Hog Rider Dark Prince
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Fireball Dark Prince
Knight
Goblin Gang Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Dark Prince
Fireball
Arrows Knight Dark Prince
Hog Rider
Wizard
Knight Dark Prince
Baby Dragon
Knight Dark Prince
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Knight Dark Prince
Knight Goblin Gang Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Arrows Knight Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Arrows Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Wizard Arrows Knight Goblin Gang Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Knight Fireball Dark Prince
Goblin Gang Wizard Dark Prince Arrows Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Knight Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Knight Fireball
Knight Goblin Gang Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince Knight Fireball
Knight Dark Prince
Knight Fireball Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Knight Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Knight Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Arrows Knight Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076