Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Dark Prince Balloon Executioner Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Balloon Sparky
Giant Snowball
Minions Zappies Balloon
Zap
Minions Zappies Dark Prince Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Zappies Dark Prince Executioner Sparky
The Log
Zappies Dark Prince Sparky
Earthquake
Zappies
Arrows
Minions Zappies
Royal Delivery
Minions Zappies Dark Prince Balloon Executioner Sparky
Fireball
Minions Zappies Balloon Executioner Sparky
Poison
Minions Zappies Balloon Executioner Sparky
Lightning
Dark Prince Balloon Executioner Sparky
Rocket
Balloon Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Fireball Zappies Dark Prince Balloon Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Minions Fireball Zappies

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Dark Prince Balloon Sparky
Fireball
Mirror Dark Prince Sparky
Zappies
Dark Prince Balloon
Mirror
Fireball Balloon Sparky
Dark Prince
Minions Fireball Zappies Balloon Executioner Sparky
Balloon
Minions Zappies Mirror Dark Prince Executioner Sparky
Executioner
Dark Prince Balloon
Sparky
Minions Fireball Mirror Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 1 8

Minions
Zappies Dark Prince
Fireball
Mirror Zappies Dark Prince
Zappies
Minions Fireball Mirror
Mirror
Fireball Zappies Executioner Sparky
Dark Prince
Minions Fireball Executioner
Balloon
Executioner
Mirror Dark Prince
Sparky
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Zappies Executioner Sparky
Sparky Minions Zappies Dark Prince Executioner
Sparky Minions Zappies Dark Prince Executioner
Sparky Minions Zappies Dark Prince
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Minions Zappies Dark Prince Executioner
Minions Fireball Zappies Executioner
Fireball Sparky
Zappies Sparky Minions
Zappies Dark Prince Sparky
Minions Executioner Fireball Zappies Dark Prince
Minions Executioner Fireball Zappies
Sparky Minions Fireball Zappies Dark Prince
Fireball Executioner Sparky Minions Zappies Dark Prince
Sparky Zappies
Fireball Zappies Sparky
Sparky Minions Fireball Zappies Dark Prince Executioner
Fireball Minions Zappies Dark Prince Executioner
Executioner Minions Fireball Zappies Dark Prince
Sparky Zappies
Dark Prince Minions Fireball Zappies Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zappies Dark Prince Sparky
Fireball Executioner
Zappies Minions Dark Prince Sparky
Dark Prince Fireball Zappies Sparky
Zappies Dark Prince Executioner Sparky
Fireball Executioner Minions Zappies
Dark Prince Sparky Minions Fireball Zappies
Zappies Dark Prince Sparky
Minions Fireball Zappies Dark Prince Sparky
Zappies Sparky
Minions Zappies Dark Prince Sparky
Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Zappies Executioner Sparky
Fireball Zappies Executioner Sparky
Zappies Sparky Minions Fireball Dark Prince Executioner
Minions Executioner Fireball Zappies Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Executioner
Fireball Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Executioner Dark Prince Sparky
Fireball Executioner Minions
Executioner Sparky
Fireball Executioner
Fireball
Minions Fireball Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Executioner
Fireball Executioner Sparky
Minions Fireball
Fireball Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Sparky
Minions Sparky
Fireball Dark Prince Executioner Sparky
Fireball
Minions Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Dark Prince Executioner Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Executioner Sparky
Minions Fireball Zappies
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zappies Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Minions Fireball Zappies Dark Prince
Fireball Zappies Executioner
Fireball
Fireball Dark Prince Executioner Sparky
Fireball Executioner
Fireball Sparky
Dark Prince Executioner Sparky
Minions Fireball Zappies Sparky
Fireball Zappies Executioner
Fireball Dark Prince Executioner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076