Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Cage Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Sparky
The Log
Royal Giant Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Sparky
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Sparky
Fireball
Minion Horde Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Minion Horde Goblin Cage Skeleton Army Sparky
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Goblin Cage Dark Prince Minion Horde Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant Dark Prince Sparky
Royal Giant
Fireball Goblin Barrel Minion Horde Dark Prince Sparky
Fireball
Royal Giant Dark Prince Sparky
Goblin Cage
Goblin Barrel Dark Prince
Goblin Barrel
Royal Giant Dark Prince Goblin Cage Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Dark Prince
Goblin Barrel Minion Horde Royal Giant Fireball Goblin Cage Sparky
Sparky
Minion Horde Royal Giant Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Sparky
Royal Giant
Fireball
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage
Fireball Skeleton Army Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Cage Sparky
Dark Prince
Fireball
Sparky
Minion Horde Goblin Cage Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Goblin Cage Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Goblin Cage Dark Prince
Minion Horde Goblin Cage Skeleton Army Sparky Dark Prince
Minion Horde Goblin Cage Skeleton Army Sparky Dark Prince
Fireball Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Sparky
Fireball Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Sparky
Minion Horde Sparky Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Sparky
Minion Horde Skeleton Army Fireball Dark Prince
Minion Horde Fireball
Minion Horde Goblin Cage Skeleton Army Sparky Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Army Sparky Minion Horde Goblin Cage Dark Prince
Skeleton Army Sparky Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Skeleton Army Fireball Goblin Cage Sparky
Minion Horde Sparky Fireball Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince
Fireball Goblin Cage Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Goblin Cage Fireball Dark Prince
Sparky Goblin Cage
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Goblin Cage Dark Prince Sparky
Fireball
Skeleton Army Minion Horde Goblin Cage Dark Prince Sparky
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Fireball Goblin Cage Sparky
Minion Horde Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Sparky
Fireball Minion Horde
Skeleton Army Dark Prince Sparky Minion Horde Fireball Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Sparky
Minion Horde Goblin Cage Fireball Skeleton Army Dark Prince Sparky
Minion Horde Goblin Cage Skeleton Army Sparky
Minion Horde Goblin Cage Dark Prince Sparky
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Fireball Goblin Cage Sparky
Minion Horde Fireball Goblin Cage Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball Goblin Cage Dark Prince
Minion Horde Fireball Goblin Cage Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Sparky
Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Minion Horde Dark Prince Sparky
Fireball Minion Horde
Minion Horde Sparky
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Dark Prince Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Dark Prince Sparky
Minion Horde
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde Dark Prince Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Dark Prince Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Fireball Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076