Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Dark Prince Goblin Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Guards Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Guards Princess
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Guards Dark Prince Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Guards Dark Prince Princess
The Log
Royal Giant Musketeer Goblin Barrel Guards Dark Prince Princess
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards Princess
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Guards Dark Prince Princess
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Princess
Poison
Musketeer Guards Princess
Lightning
Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Guards Princess Musketeer Dark Prince Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Guards Princess

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Royal Giant Musketeer Guards Dark Prince Princess
Royal Giant
Goblin Barrel Zap Musketeer Guards Dark Prince Princess
Musketeer
Zap Royal Giant Dark Prince Goblin Giant
Goblin Barrel
Royal Giant Dark Prince Guards Goblin Giant Princess
Guards
Zap Royal Giant Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Royal Giant Musketeer Goblin Giant Princess
Goblin Giant
Zap Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
Princess
Zap Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 2 8

Zap
Goblin Giant Musketeer Guards Dark Prince Princess
Royal Giant
Musketeer
Guards Zap Dark Prince
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Zap Princess
Dark Prince
Zap Musketeer Princess
Goblin Giant
Zap Princess
Princess
Zap Guards Dark Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Goblin Giant
Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer Dark Prince
Musketeer Guards Dark Prince
Dark Prince Princess
Zap Musketeer Guards Dark Prince
Musketeer Zap Princess
Zap Musketeer Goblin Giant
Musketeer Princess
Guards Musketeer Dark Prince
Guards Zap Musketeer Dark Prince Goblin Giant Princess
Musketeer Zap Princess
Zap Musketeer Guards Dark Prince
Zap Guards Dark Prince Princess
Zap
Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer Guards Dark Prince
Zap Musketeer Guards Dark Prince Princess
Musketeer
Dark Prince Musketeer Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Dark Prince
Zap Musketeer
Guards Zap Musketeer Dark Prince Goblin Giant
Guards Dark Prince Zap Musketeer Goblin Giant
Musketeer Guards Dark Prince Goblin Giant
Zap Musketeer Goblin Giant Princess
Guards Dark Prince Musketeer Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant
Zap Dark Prince
Musketeer Guards Goblin Giant
Musketeer Guards Dark Prince
Zap Guards Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Guards Goblin Giant
Musketeer Princess
Guards Zap Musketeer Dark Prince Goblin Giant
Zap Musketeer Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Guards
Zap Musketeer Princess
Goblin Giant
Musketeer Guards Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Musketeer Goblin Giant Princess
Musketeer Princess
Zap Princess
Zap
Musketeer Guards
Zap Musketeer Dark Prince Princess
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Zap Musketeer
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Zap Musketeer Dark Prince Princess
Zap Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Dark Prince Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Princess
Princess
Zap Musketeer Guards Dark Prince Princess
Zap Musketeer Princess
Musketeer Dark Prince Princess
Zap Musketeer Princess
Zap
Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer Guards Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Dark Prince Goblin Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076