Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Dark Prince Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Goblin Hut
Lightning
Knight Goblin Hut Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon Goblin Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Knight Goblin Hut Dark Prince Golem
Arrows
Zap Golem Knight Dark Prince
Knight
Goblin Gang Zap Arrows Goblin Hut
Goblin Gang
Knight Goblin Hut Dark Prince Golem
Goblin Hut
Zap Knight Goblin Gang Dark Prince Golem
Dark Prince
Zap Arrows Goblin Gang Goblin Hut Golem
Golem
Arrows Zap Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 14

Zap
Arrows Knight Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Inferno Dragon
Arrows
Zap Knight Goblin Hut Dark Prince
Knight
Goblin Gang Zap Arrows Goblin Hut
Goblin Gang
Knight Zap Goblin Hut Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Hut
Zap Arrows Knight Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Zap Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Golem
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Goblin Hut
Inferno Dragon Zap Knight Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince
Goblin Gang Goblin Hut Knight Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Knight Goblin Gang Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Goblin Gang Zap Dark Prince
Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Zap Arrows
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Zap Arrows Knight Goblin Hut Dark Prince
Arrows Inferno Dragon Zap Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Zap Knight Goblin Gang Dark Prince
Zap Arrows Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Goblin Hut
Zap Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Arrows Knight Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince
Arrows Zap Knight Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince
Zap Arrows Knight Goblin Hut Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Goblin Hut Dark Prince
Zap Arrows Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Knight Goblin Hut Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Zap Knight
Knight Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Zap Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Dark Prince Knight Goblin Hut
Knight Dark Prince Inferno Dragon
Zap Knight Goblin Hut Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Hut Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince Knight Goblin Gang
Goblin Gang Goblin Hut Zap Knight Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Zap Goblin Hut Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang
Zap Arrows Knight Dark Prince
Zap Arrows
Knight Goblin Hut
Arrows
Zap Arrows Goblin Hut
Zap Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Zap Arrows Dark Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Goblin Hut
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince
Zap Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang Dark Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Dark Prince
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076