Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Battle Ram Dark Prince Witch Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Witch Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Battle Ram Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Dark Prince Witch
The Log
Ice Spirit Royal Giant Battle Ram Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Ram Dark Prince Witch Bowler Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Witch Bowler Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Battle Ram Dark Prince Witch Bowler Inferno Dragon
Rocket
Witch Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Dark Prince Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Witch Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Zap Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Battle Ram Royal Giant Dark Prince Witch Bowler Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Battle Ram Royal Giant Dark Prince Witch Bowler
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit Zap Dark Prince Witch Bowler
Battle Ram
Ice Spirit Zap Witch
Dark Prince
Ice Spirit Zap Royal Giant Witch
Witch
Ice Spirit Zap Royal Giant Battle Ram Dark Prince Bowler
Bowler
Ice Spirit Zap Royal Giant Witch
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Zap Dark Prince Witch Bowler Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Dark Prince Witch Bowler Inferno Dragon
Royal Giant
Battle Ram
Dark Prince
Ice Spirit Zap Witch Bowler
Witch
Ice Spirit Zap Dark Prince Bowler
Bowler
Ice Spirit Zap Dark Prince Witch
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Dark Prince Witch
Witch Bowler Dark Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler
Bowler Zap Dark Prince
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Witch
Bowler Zap
Witch Inferno Dragon
Ice Spirit Dark Prince Bowler
Witch Zap Dark Prince Bowler
Inferno Dragon Zap Witch
Bowler Ice Spirit Zap Dark Prince Witch
Bowler Ice Spirit Zap Dark Prince Witch
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Bowler Inferno Dragon
Dark Prince Witch Bowler
Ice Spirit Zap Dark Prince Witch Bowler
Zap Witch Ice Spirit Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dark Prince Bowler Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Witch Bowler
Zap Bowler Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Dark Prince Witch Bowler
Dark Prince Bowler Zap
Dark Prince Witch Bowler Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Witch
Dark Prince Witch Bowler
Dark Prince Inferno Dragon
Zap Ice Spirit Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Witch Bowler
Zap Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Witch
Witch Bowler
Witch Ice Spirit Zap Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Bowler Zap Dark Prince Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Bowler
Dark Prince
Zap Dark Prince Bowler
Ice Spirit Zap Witch
Witch Bowler
Ice Spirit Zap Bowler
Zap
Bowler
Zap Dark Prince Bowler
Zap
Bowler
Zap
Zap Witch Bowler
Bowler
Zap Dark Prince Bowler
Zap Witch Bowler
Bowler
Bowler
Zap
Zap Ice Spirit Dark Prince Witch Bowler
Witch Inferno Dragon
Zap Witch Bowler
Zap Witch Bowler
Zap
Zap Witch
Zap Ice Spirit Witch
Bowler
Zap
Zap Ice Spirit
Bowler
Zap Ice Spirit Dark Prince Witch
Zap Witch
Dark Prince Bowler
Zap Bowler
Zap
Dark Prince
Zap Ice Spirit Witch Bowler
Zap Witch
Zap Dark Prince Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076