Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Rammbock Dunkler Prinz Hexe Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Infernodrache
Knall
Königsriese Rammbock Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Rammbock Dunkler Prinz Hexe Bowler Infernodrache
Feuerball
Rammbock Hexe Bowler Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Hexe Bowler Infernodrache
Rakete
Hexe Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Dunkler Prinz Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Dunkler Prinz Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache Hexe Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Knall Rammbock Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Rammbock Königsriese Dunkler Prinz Hexe Bowler Infernodrache
Knall
Eisgeist Rammbock Königsriese Dunkler Prinz Hexe Bowler
Königsriese
Eisgeist Eisgeist Knall Dunkler Prinz Hexe Bowler
Rammbock
Eisgeist Knall Hexe
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Königsriese Hexe
Hexe
Eisgeist Knall Königsriese Rammbock Dunkler Prinz Bowler
Bowler
Eisgeist Knall Königsriese Hexe
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Knall Dunkler Prinz Hexe Bowler Infernodrache
Knall
Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Bowler Infernodrache
Königsriese
Rammbock
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Hexe Bowler
Hexe
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Bowler
Bowler
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Hexe
Infernodrache
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall
Infernodrache Eisgeist Knall Dunkler Prinz Hexe
Hexe Bowler Dunkler Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler
Bowler Knall Dunkler Prinz
Infernodrache Eisgeist Knall Hexe
Bowler Knall
Hexe Infernodrache
Eisgeist Dunkler Prinz Bowler
Hexe Knall Dunkler Prinz Bowler
Infernodrache Knall Hexe
Bowler Eisgeist Knall Dunkler Prinz Hexe
Bowler Eisgeist Knall Dunkler Prinz Hexe
Infernodrache
Eisgeist Knall Bowler Infernodrache
Dunkler Prinz Hexe Bowler
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Hexe Bowler
Knall Hexe Eisgeist Dunkler Prinz Bowler Infernodrache
Infernodrache
Dunkler Prinz Bowler Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Hexe Bowler
Knall Bowler Infernodrache
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Hexe Bowler
Dunkler Prinz Bowler Knall
Dunkler Prinz Hexe Bowler Infernodrache
Eisgeist Knall Hexe
Dunkler Prinz Hexe Bowler
Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Hexe Bowler
Knall Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Hexe
Hexe Bowler
Hexe Eisgeist Knall Dunkler Prinz Bowler Infernodrache
Bowler Knall Dunkler Prinz Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Bowler
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Bowler
Eisgeist Knall Hexe
Hexe Bowler
Eisgeist Knall Bowler
Knall
Bowler
Knall Dunkler Prinz Bowler
Knall
Bowler
Knall
Knall Hexe Bowler
Bowler
Knall Dunkler Prinz Bowler
Knall Hexe Bowler
Bowler
Bowler
Knall
Knall Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Bowler
Hexe Infernodrache
Knall Hexe Bowler
Knall Hexe Bowler
Knall
Knall Hexe
Knall Eisgeist Hexe
Bowler
Knall
Knall Eisgeist
Bowler
Knall Eisgeist Dunkler Prinz Hexe
Knall Hexe
Dunkler Prinz Bowler
Knall Bowler
Knall
Dunkler Prinz
Knall Eisgeist Hexe Bowler
Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz Hexe Bowler

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