Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
The Log
Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Ice Wizard Magic Archer
Poison
Minions Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Golem Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Minions Ice Wizard Valkyrie Dark Prince Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Dark Prince
Minions
Royal Giant Ice Golem Valkyrie Dark Prince
Royal Giant
Arrows Minions Ice Wizard Ice Golem Dark Prince Magic Archer
Ice Golem
Minions Royal Giant Magic Archer
Valkyrie
Minions Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Arrows Minions Royal Giant Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Royal Giant Dark Prince
Magic Archer
Royal Giant Ice Golem Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Ice Golem Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Minions
Ice Golem Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Royal Giant
Ice Golem
Minions Arrows Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie
Minions Arrows Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince
Arrows Minions Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Arrows Minions Ice Golem Valkyrie Dark Prince
Magic Archer
Ice Golem Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Minions Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Minions Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Minions Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Minions Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Minions Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Minions Ice Wizard
Ice Golem Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard Arrows Ice Golem Dark Prince Magic Archer
Arrows Minions Ice Wizard Magic Archer
Minions Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Arrows Minions Dark Prince Magic Archer
Arrows Minions Valkyrie Dark Prince
Arrows Minions Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Minions Ice Golem Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Dark Prince
Arrows Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Minions Ice Golem Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Ice Golem
Valkyrie Dark Prince
Arrows Minions Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Minions Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince
Minions Ice Golem Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Minions Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Minions Ice Golem Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Minions Valkyrie Ice Golem Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Minions Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Minions
Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Minions
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Minions
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions Dark Prince Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Arrows
Dark Prince
Minions Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076