Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Golem di ghiaccio Valchiria Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Golem di ghiaccio Valchiria Principe nero Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Principe nero Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Royale Principe nero
Palla di neve gigante
Sgherri
Scarica
Sgherri Gigante Royale Principe nero
Barile barbarico
Valchiria Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Il Tronco
Gigante Royale Principe nero
Terremoto
Frecce
Sgherri
Consegna Royale
Sgherri Valchiria Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata
Sgherri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Veleno
Sgherri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fulmine
Golem di ghiaccio Valchiria Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Razzo
Valchiria Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Golem di ghiaccio Valchiria Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di ghiaccio Valchiria Principe nero Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Frecce Sgherri Stregone di ghiaccio Valchiria Principe nero Arciere Magico Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Golem di ghiaccio Frecce Sgherri Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gigante Royale Principe nero
Sgherri
Gigante Royale Golem di ghiaccio Valchiria Principe nero
Gigante Royale
Frecce Sgherri Stregone di ghiaccio Golem di ghiaccio Principe nero Arciere Magico
Golem di ghiaccio
Sgherri Gigante Royale Arciere Magico
Valchiria
Sgherri Principe nero Arciere Magico
Principe nero
Frecce Sgherri Gigante Royale Valchiria Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale Principe nero
Arciere Magico
Gigante Royale Golem di ghiaccio Valchiria Principe nero

Sinergie di difesa 2 12

Frecce
Golem di ghiaccio Valchiria Principe nero Stregone di ghiaccio
Sgherri
Golem di ghiaccio Valchiria Principe nero Stregone di ghiaccio
Gigante Royale
Golem di ghiaccio
Sgherri Frecce Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Valchiria
Sgherri Frecce Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Principe nero
Frecce Sgherri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Frecce Sgherri Golem di ghiaccio Valchiria Principe nero
Arciere Magico
Golem di ghiaccio Valchiria Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Golem di ghiaccio Valchiria Arciere Magico
Sgherri Valchiria Principe nero Stregone di ghiaccio
Sgherri Valchiria Principe nero Stregone di ghiaccio
Sgherri Valchiria Principe nero Stregone di ghiaccio
Frecce Valchiria Principe nero
Frecce Sgherri Valchiria Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sgherri Frecce Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Golem di ghiaccio Valchiria Arciere Magico
Sgherri Stregone di ghiaccio
Golem di ghiaccio Valchiria Principe nero Stregone di ghiaccio
Sgherri Valchiria Stregone di ghiaccio Frecce Golem di ghiaccio Principe nero Arciere Magico
Frecce Sgherri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sgherri Valchiria Principe nero Stregone di ghiaccio
Valchiria Frecce Sgherri Principe nero Arciere Magico
Frecce Sgherri Valchiria Principe nero
Frecce Sgherri Valchiria Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Valchiria Sgherri Golem di ghiaccio Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Valchiria Principe nero Frecce Sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Golem di ghiaccio Principe nero
Frecce Golem di ghiaccio Valchiria Arciere Magico
Sgherri Golem di ghiaccio Valchiria Principe nero
Valchiria Principe nero Golem di ghiaccio
Valchiria Principe nero
Frecce Sgherri Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Principe nero Sgherri Golem di ghiaccio Valchiria Stregone di ghiaccio
Valchiria Principe nero
Sgherri Golem di ghiaccio Valchiria Principe nero Arciere Magico
Sgherri Valchiria Principe nero
Frecce Valchiria Principe nero
Principe nero Golem di ghiaccio Valchiria
Valchiria Arciere Magico
Sgherri Golem di ghiaccio Valchiria Principe nero Arciere Magico
Frecce Sgherri Valchiria Golem di ghiaccio Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Golem di ghiaccio Valchiria
Frecce Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Golem di ghiaccio Valchiria Principe nero
Frecce Valchiria Principe nero Arciere Magico
Frecce Sgherri Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce
Sgherri
Frecce Valchiria Principe nero Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Golem di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Sgherri Arciere Magico
Frecce Golem di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico Frecce
Frecce
Sgherri
Frecce Principe nero Arciere Magico
Frecce Valchiria Arciere Magico
Sgherri Arciere Magico
Frecce
Frecce
Frecce Golem di ghiaccio Valchiria Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sgherri
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Sgherri Principe nero Arciere Magico
Frecce Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce
Valchiria Principe nero Arciere Magico
Frecce Golem di ghiaccio Arciere Magico
Frecce
Principe nero
Sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Principe nero Arciere Magico

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