Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Dark Prince Sparky
The Log
Dark Prince Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Dark Prince Sparky
Fireball
Tesla Minion Horde Sparky
Poison
Minion Horde Sparky
Lightning
Tesla Dark Prince Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tornado Tesla Dark Prince Minion Horde Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Tornado Tesla

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Tornado Sparky Minion Horde Dark Prince
Arrows
Zap Giant Sparky Dark Prince
Tesla
Minion Horde
Zap Giant Dark Prince Sparky
Giant
Zap Arrows Dark Prince Sparky Minion Horde Tornado
Tornado
Zap Sparky Giant Dark Prince
Dark Prince
Giant Zap Arrows Minion Horde Tornado Sparky
Sparky
Zap Arrows Giant Tornado Minion Horde Dark Prince

Synergie w obronie 1 16

Zap
Arrows Tesla Minion Horde Tornado Dark Prince Sparky
Arrows
Zap Tesla Tornado Dark Prince Sparky
Tesla
Zap Arrows Tornado Dark Prince
Minion Horde
Zap Tornado Sparky
Giant
Tornado
Sparky Zap Arrows Tesla Minion Horde Dark Prince Sparky
Dark Prince
Zap Arrows Tesla Tornado
Sparky
Tornado Zap Arrows Minion Horde Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Zap Tesla Dark Prince
Tesla Minion Horde Tornado Sparky Dark Prince
Tesla Minion Horde Sparky Dark Prince
Arrows Tornado Dark Prince Sparky
Arrows Tornado Zap Tesla Dark Prince
Tesla Minion Horde Tornado Zap Arrows
Zap Arrows Tesla Sparky
Tesla Minion Horde Sparky Tornado
Tornado Tesla Minion Horde Dark Prince Sparky
Minion Horde Zap Arrows Tesla Tornado Dark Prince
Arrows Tesla Minion Horde Zap Tornado
Tesla Minion Horde Sparky Zap Dark Prince
Sparky Zap Arrows Tesla Minion Horde Tornado Dark Prince
Sparky Tesla Minion Horde
Minion Horde Tornado Zap Tesla Sparky
Tesla Minion Horde Sparky Arrows Tornado Dark Prince
Arrows Tesla Zap Minion Horde Tornado Dark Prince
Zap Arrows Tornado Tesla Dark Prince
Sparky Tesla Tornado
Dark Prince Arrows Tesla Minion Horde Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Dark Prince Sparky
Zap Arrows Tesla
Zap Minion Horde Dark Prince Sparky
Dark Prince Zap Tesla Minion Horde Tornado Sparky
Tesla Minion Horde Dark Prince Sparky
Arrows Zap Tesla Minion Horde Tornado
Dark Prince Sparky Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Dark Prince Sparky
Zap Minion Horde Tornado Dark Prince Sparky
Tesla Minion Horde Sparky
Tesla Minion Horde Dark Prince Sparky
Zap Arrows Tornado Dark Prince
Dark Prince Tesla Minion Horde Sparky
Tesla Minion Horde Sparky
Tesla Sparky Zap Minion Horde Tornado Dark Prince
Arrows Zap Tesla Minion Horde Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap Tornado
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Zap Arrows Minion Horde Dark Prince Sparky
Arrows Zap Minion Horde Tornado
Arrows Minion Horde Tornado Sparky
Arrows Zap Tornado
Arrows Zap Tornado
Minion Horde Tornado Sparky
Zap Arrows Minion Horde Tornado Dark Prince Sparky
Zap Arrows Tornado
Sparky
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Tornado Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Dark Prince Sparky
Zap Arrows Tornado
Minion Horde Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Tornado Dark Prince Sparky
Minion Horde
Arrows Zap Tornado Sparky
Zap Arrows Tornado Sparky
Zap Arrows Tornado Sparky
Zap Arrows Minion Horde Tornado Sparky
Zap Minion Horde
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Zap Minion Horde Dark Prince
Zap Arrows Tornado
Arrows
Minion Horde Dark Prince Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Tornado Sparky
Minion Horde Dark Prince Sparky
Zap Minion Horde Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076