Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Dark Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblins Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons Goblins Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Goblin Gang Dark Prince
The Log
Skeletons Goblins Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblins Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Poison
Goblin Gang
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Zap Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Hog Rider Zap Baby Dragon
Zap
Hog Rider Goblins Baby Dragon Dark Prince Golem
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Golem
Hog Rider
Goblins Zap Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Golem Goblins Zap Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Golem
Golem
Baby Dragon Zap Goblin Gang Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Zap Baby Dragon Dark Prince
Goblins
Zap
Zap
Skeletons Goblins Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Zap Dark Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Zap Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Zap Goblin Gang Baby Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Skeletons Goblins Zap Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Skeletons Goblins Dark Prince
Skeletons Goblins Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Skeletons Goblins Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Skeletons Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Goblins Dark Prince
Goblins Goblin Gang Skeletons Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Skeletons Zap Goblin Gang Dark Prince
Goblins Zap Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Skeletons Goblins Goblin Gang Dark Prince
Goblins Zap Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Goblins Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Goblins Zap Dark Prince
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeletons Goblins Zap Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Zap
Skeletons Goblin Gang Dark Prince
Skeletons Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince Skeletons Goblins
Dark Prince
Zap Skeletons Goblins Baby Dragon Dark Prince
Skeletons Goblin Gang
Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Skeletons Goblin Gang
Baby Dragon
Goblin Gang Skeletons Goblins Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Dark Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Goblins Goblin Gang
Zap Dark Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap
Zap
Zap Goblin Gang Dark Prince
Zap Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076