Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Goblin Giant X-Bow Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant X-Bow Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Dark Prince
Giant Snowball
Bats Guards Princess
Zap
Bats Guards Dark Prince Goblin Giant X-Bow Princess
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince X-Bow Princess
The Log
Guards Dark Prince X-Bow Princess
Earthquake
Guards X-Bow
Arrows
Bats Guards Princess
Royal Delivery
Bats Guards Dark Prince Princess
Fireball
X-Bow Princess
Poison
Bats Guards X-Bow Princess
Lightning
Dark Prince X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Guards Dark Prince Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Guards Princess Dark Prince Rocket Goblin Giant X-Bow Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Guards Princess Dark Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Dark Prince Goblin Giant X-Bow Golem
Rocket
X-Bow Golem
Guards
X-Bow
Dark Prince
Bats Goblin Giant X-Bow Golem Princess
Goblin Giant
Bats Dark Prince
X-Bow
Bats Rocket Guards Dark Prince
Golem
Bats Rocket Dark Prince
Princess
Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Bats
Dark Prince Goblin Giant X-Bow
Rocket
Guards
X-Bow Princess
Dark Prince
Bats Princess
Goblin Giant
Bats Princess
X-Bow
Bats Guards
Golem
Princess
Guards Dark Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Giant X-Bow
Bats Dark Prince X-Bow
Rocket Bats Dark Prince
Bats Guards Dark Prince
Rocket Dark Prince X-Bow Princess
Bats Guards Dark Prince X-Bow
Bats Rocket X-Bow Princess
Rocket Goblin Giant X-Bow
X-Bow Princess
Guards Dark Prince
Bats Guards Dark Prince Goblin Giant X-Bow Princess
Bats Princess
Bats Rocket Guards Dark Prince X-Bow
Rocket Bats Guards Dark Prince X-Bow Princess
X-Bow
Rocket X-Bow
Bats Dark Prince X-Bow
Bats Guards Dark Prince X-Bow
Bats Guards Dark Prince Princess
Dark Prince Bats Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince X-Bow
Rocket X-Bow
Guards Bats Rocket Dark Prince Goblin Giant
Rocket Guards Dark Prince Bats Goblin Giant X-Bow
Guards Dark Prince Goblin Giant
Rocket Bats Goblin Giant Princess
Rocket Guards Dark Prince Bats Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant
Rocket Bats Dark Prince X-Bow
Guards Goblin Giant
Bats Guards Dark Prince
Rocket Guards Dark Prince Goblin Giant
Rocket Dark Prince Guards Goblin Giant
Princess
Guards Bats Rocket Dark Prince Goblin Giant X-Bow
Bats Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Guards X-Bow
X-Bow Princess
Rocket Goblin Giant X-Bow
Rocket Guards Dark Prince
Rocket Dark Prince
Bats Rocket Goblin Giant Princess
Princess
X-Bow Princess
X-Bow
Rocket Bats Guards X-Bow
Rocket Dark Prince X-Bow Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket X-Bow Princess
Princess X-Bow
Rocket X-Bow Princess
Rocket X-Bow Princess
Rocket
Bats Rocket
Rocket Dark Prince X-Bow Princess
Rocket X-Bow Princess
Rocket X-Bow
Rocket Princess
Rocket X-Bow
Rocket X-Bow
Dark Prince Princess
X-Bow Princess
X-Bow Princess
Rocket X-Bow
Bats X-Bow Princess
Rocket Bats Guards
Rocket X-Bow
Rocket Princess
Rocket Princess
Bats Rocket Guards Dark Prince X-Bow Princess
Rocket Princess
Rocket Dark Prince Princess
Princess
Rocket
Dark Prince
Bats Rocket Guards Princess
Bats Rocket Princess
Rocket Dark Prince Goblin Giant X-Bow Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076