Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Giant Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Dark Prince
Giant Snowball
Archers Mega Minion Witch
Zap
Archers Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Witch
The Log
Archers Dark Prince Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Mega Minion Dark Prince Witch
Fireball
Archers Mega Minion Witch
Poison
Archers Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Archers Mega Minion Fireball Dark Prince Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Archers Mega Minion

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Archers Dark Prince Witch
Archers
Zap Giant Dark Prince
Mega Minion
Zap Giant Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Giant Dark Prince
Giant
Zap Mega Minion Rage Dark Prince Archers Fireball Witch
Rage
Giant Witch Dark Prince
Dark Prince
Giant Zap Archers Fireball Rage Witch
Witch
Rage Zap Giant Dark Prince

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Minion Fireball Archers Dark Prince Witch
Archers
Zap Mega Minion Dark Prince Witch
Mega Minion
Zap Archers Dark Prince Witch
Fireball
Zap Dark Prince
Giant
Rage
Dark Prince
Zap Archers Mega Minion Fireball Witch
Witch
Zap Archers Mega Minion Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
Zap Mega Minion Dark Prince Witch
Witch Archers Mega Minion Dark Prince
Witch Mega Minion Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball
Witch
Archers Dark Prince
Archers Witch Zap Mega Minion Fireball Dark Prince
Mega Minion Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Mega Minion Dark Prince Witch
Zap Fireball
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Archers Mega Minion Dark Prince Witch
Zap Witch Archers Mega Minion Fireball Dark Prince
Dark Prince Archers Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Archers Mega Minion
Zap Dark Prince Witch
Dark Prince Zap Fireball
Dark Prince Witch
Fireball Zap Archers Witch
Dark Prince Archers Mega Minion Fireball Witch
Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Witch
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Witch
Archers Fireball Witch
Witch Zap Archers Mega Minion Fireball Dark Prince
Zap Archers Mega Minion Fireball Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Witch
Archers Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball Dark Prince
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Witch
Mega Minion Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Witch
Zap Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Archers Mega Minion Witch
Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Dark Prince
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076